VR游戏 离我们还有多远

你看过《千年女优》吗?采访者跨过虚拟和现实的藩篱,完全沉浸于女主角讲述的故事当中,哪些是角色,哪些是回忆,哪些是想象,一时间模糊莫辨。作为玩家,不免痴想着有朝一日也能在游戏中获得如此身临其境的超时空体验,而这,正是VR技术努力的方向。

荀子有云:不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学至于行而止也。人类永是贪心、欲求不满,当手柄、键鼠、显示屏等传统设备不能满足玩家得寸进尺的需求,VR这种让机器去适应人的、具有卓越沉浸体验的技术必然成为人机交互的新接口。

VR来了

你如果知道第一台VR设备什么模样,也许就不会对现在仍不算轻便的VR设备苛责太多。1962年,美国电影摄影师莫顿.海力格(Morton Heilig)研制出一套名为“Sensorama”的模拟系统。这个像是包裹在街机框体里的设备为使用者提供多种感官刺激,在观看第一人称骑车画面的时候,不仅能看到街道在向前延伸,听到街道上发出的立体声响,还能感受到行车的颠簸、拂面的清风,嗅到阵阵花香。尽管外型极尽笨拙,但机器的思路无疑是超前的。

1965年,美国科学家伊万-苏泽兰(Ivan Sutherland)使用两个阴级射线管(CRT)研制出第一个头盔式显示器,让人仿佛看到如今VR设备的雏形。只是这套设备实在过于沉重,只能高悬于天花板上,以避免扭断使用者的脖子。

上世纪60年代的“Sensorama”模拟系统

1995年,任天堂发售VR游戏设备Virtual Boy,过于超前的理念加上糟糕的用户体验,令这款产品成为无人理解的孤独异端,在市场上仅苟延残喘了半年即告夭折,还惨遭《时代周刊》补刀,被评为“史上最差的50个发明之一”。

VR技术的出现,引发了哲学层面的关注和反思。“虚拟”体系若不断扩张,物质空间、个性和社会之类的定义将从根本上改变,现实与幻觉变得真伪莫辨,“现实”丧失了意义。这种存在方式突破了自然身体的时空限度,也成为1997年《黑客帝国》的灵感来源。

上世纪90年代,任天堂推出的VR BOY

VR热了

仿佛一夜之间,VR大热。2016年的拉斯韦加斯消费电子展,成为各路VR产品争奇斗艳的舞台。Oculus、索尼、HTC、苹果、三星等老牌巨头纷纷祭出消费级别的VR产品,体验区排起了浩荡的长龙……时隔五十年,厚积薄发的VR技术终于走进大众化时代,驶上了飞速发展的快车道。

这其中,游戏厂商对VR技术显得尤为热情。背后的原因是显见的:电子游戏发展至今,不可避免地遭遇到瓶颈,类型创新越来越难,厂商只好转移视线,将玩家的焦点引向分辨率、帧数等指标做起文章。VR技术提供了颠覆性的可能,迎合了厂商对于创新的渴求。随着VR技术在游戏创作上的实验加深,它将会彻底改变目前游戏艺术的叙事手法和创作形式,刷新人们对于游戏的印象。对于你我这样的玩家而言,最关心的问题莫过于:现阶段的VR,能玩出什么花样?

《生化危机:启示录2》制作人冈部真辉认为,VR为恐怖游戏提供了更加真实的感官体验,而强烈的代入感正是恐怖游戏的精髓所在。YouTube上就曾流出过VR版《病房》的试玩视频,玩家的惊惶失措的反应足见其恐怖指数不低。

恐怖游戏在吸引一部分玩家的同时,很可能会吓退另一部分玩家。但由此类推,能够逼真呈现出现实世界中不可能体验到的场景,是现阶段VR能为玩家带来的最大福利。深海、太空、远古、未来……这些神秘题材或成为游戏厂商切入VR游戏的优先选择。此外,一些普通人平时不可能实景接触的活动,例如拳击、赛车、滑翔、跳伞,通过 VR,就能得到安全无虞却感同身受的体验。

通过现有的VR技术,消弭虚与实的界限,令玩家在感知上逃离物理与时空的束缚,玩家能感受更多,投入更深,迷恋更甚。VR游戏,蕴藏着巨大的挑战、机会与诱惑。

VR熟了?

未来正在发生,只是前路漫漫。VR技术的发展将是一个相当漫长的过程,2016年的VR游戏业,只能算刚刚迈出第一步。VR概念炒得火热,自然可以激发从业者的积极性,但对于整个VR游戏产业来说,能否将这个热度保持下去,如何能够保持持续发展,可能也需要认真思忖。

作为最早向VR进军的游戏厂商,任天堂在如今各种条件已经成熟的情况下,反而消极得出人意料。任天堂美国总裁雷吉说:“我们在这方面已经尝试过很长很长时间了,所以我们相信,如果真的要在游戏界推动这个技术,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的东西来说,这东西丝毫不够有趣,也不够社交,它只是一个技术。”

EA的态度如出一辙地审慎。EA首席财务官Blake Jorgensen认为目前VR市场尚未形成,缺乏基础,所以他们并不乐意冒险。“我们之所以没有制作Wii和Wii U游戏,同样是因为这一平台的市场不够大;我们也没有再为PSV做游戏,也是因为市场规模太小了。”

少数派的冷静无法阻挡席卷的浪潮,大批行业巨头和小型工作室都在摩拳擦掌、跃跃欲试。但总体来说,VR产业还处于“beta版”的初期阶段。

首先,现有的VR眼镜和头盔必定都是过渡型产品,它们有的需要与手机相联,有的需要PC配合,有的需要手柄操作,这仍然不够自然、违反人性。未来的VR眼镜一定是足够轻薄的一体式设备,需要体验的时候,只需要轻松架上一副眼镜就好。

硬件本身的消费门槛高也是现状。一台55寸大屏幕液晶电视,只需要1080P就能保证身在客厅的你享有优质视觉。但对于贴在你眼前的一个屏幕,理论上需要4K以上分辨率,才能较好地消除颗粒感;120HZ和90FPS是让虚拟画面接近现实的及格线,否则你会感受到晕眩——这些对软硬件来说都是极高的门槛。好几千甚至上万元这样的定价在多久后才能放低身段,同样是问题之一。

现阶段而言,VR游戏可以带来比3D游戏更加逼真的画面,但是,让使用者可以随意选择视角,可以在虚拟场景中通过变换位置进行移动,360度的视觉呈现才是VR游戏的终极体验。举个例子,在《血源诅咒》中,除了能够全方位探访古都亚南以外,当敌人出现时,观众可以通过陀螺仪的作用扭转头部来对敌人进行全方位的观察,这就意味着狼人既有可能从你身边擦过,也有可能从你的头顶跃过。

不过以上都属于技术革新问题,注定是要留待给时间来破解的。目前更重要的是意识问题。

前几日,平井一夫在接受BBC采访时表示,目前有超过100款PlayStation VR游戏正在开发中。大家在对这个数字感到振奋的同时,不免心生疑虑。如果只是单纯地追求游戏数量和开发速度,从而降低对虚拟现实的要求,只会给消费者留下不好的印象,不仅抑制了玩家的热情,也会毒害VR游戏行业的发展。当玩家丧失兴趣,PSVR就会像PS Camera一样被束之高阁,沦为可有可无的外设,那么下一次,游戏厂商就要耗费更大的精力去重新唤起玩家的信心。

此外,就好像一些电影强行添加3D效果一样,游戏强行VR化,也会引起观众的反感。VR只是一种表现手段,而并非全部。游戏最有价值的方面,永远都不是视觉上的感官刺激,而是不可替代的故事情节和想象力。

百舸争流的热闹场面正在发生,惊鸿一瞥之后是漫长的企盼。未来很美好,很遥远,但我们等得到。

vivoX21拍照怎么样 vivoX21性能全面测评

今天晚上19点,vivo将在乌镇发布他们新一代全面屏手机X21,按照之前他们的操盘来看,X21极有可能是今年最卖座的全面屏手机之一。

对于X21这款手机,vivo官方之前已经公布来不少细节,比如会采用新的全面屏设计,简单来说就是异形刘海屏幕,同时它还提供有屏下指纹,不过鉴于目前屏下指纹产能的限制,所以不出意外X21会有两个版本可选,另外一个版本预计是背部指纹版。

X21外形渲染图

此外,从官方公布的情况看,彭于晏和鹿晗会继续是X21的代言人,至于具体的配置参数,目前还不清楚,不过有传闻称,该机配备的是6.28英寸19:9全面屏,并且搭载骁龙660处理器和6GB内存。

除了全面屏升级外,相信拍照上这次X21也会做出提升,大家期待它的到来吗?

VGAME新版本内容大曝光 船新UI来袭!

Hello,大家好,又到了诚哥有话说的时间了,为了更充分地解答大家的疑问,诚哥专门采访了《VGAME:消零世界》制作组的相关成员们,下面一起来围观一下,近期制作组都在忙些什么吧。

诚哥对制作人Oldway的采访

【诚哥】:距离二测已经有快2个月的时间了,有挺多玩家疑惑为什么迟迟没有三测的消息,对此您有什么想说的嘛?

【Oldway】:二测的效果是没有达到我们的预期的,虽然二测开放了许多新内容,也做了比较多的调整,但是在游戏体验上也暴露了许多不足,比如硬件的发热、战斗视角、穿模等问题,目前我们正在努力根据二测的玩家反馈进行调整。

关于三测的时间,会比大家的预期来得更晚一些,因为目前我们在做大范围的调整,而且也希望能给大家一些全新的内容。调整的内容包括:游戏前期体验的重制、核心战斗体验的调整、性能的优化、游戏系统的调整、UI的重制等;新内容方面,则会包括:新的可操控角色、新章节、新异闻、多人玩法的制作等。因此,制作组目前的工作量是比较大的,开启三测会需要比较多的时间,一旦有确切的消息我们就会公布的。

【诚哥】:好消息是,iOS版已经定档9月24日上线了,对此你有什么感受吗?

【Oldway】:iOS版在App Store开启预订当然是一件非常值得高兴的事情,之前的两次测试都没有iOS版,这次iOS玩家就可以放心啦,还没有预订《VGAME:消零世界》的 iOS玩家赶紧去点个预订吧,十分感谢各位的玩家的支持和厚爱。

诚哥对策划RedCat的采访

【诚哥】:有一些玩家吐槽二测版本新手期的代入感不够强,那么在游戏的前期体验方面,三测版本会做出怎样的调整呢?

【RedCat】:为了提升前期的体验,我们会新增一个“序章”,会以静态PV的形式进一步介绍游戏的背景,也会引入更多新的奇体,同时也将穿插阈灵追猎玩法。新手教程方面也会做出比较大的改变。另外,会在游戏中加入“白翼手册”,方便各位白翼及时查阅相关指引。在前期体验方面,会有非常大的改变和提升,请多多期待吧。

【诚哥】:三测版本对于核心战斗体验方面,又会有怎样的改变呢?

【RedCat】:VGAME是非常强调动作体验的,三测版本也会有非常多的优化。为了降低角色的上手难度,技能将从原本的8个调整为7个,QTE的触发将不再与特定技能绑定,同时格挡的触发和收益也会有比较大的调整;怪物的攻击反馈方面,会新增怪物的技能能否被格挡的提示;战斗的镜头、视角问题,也会在开发过程中不断进行优化。

【诚哥】:三测版本在系统方面会有哪些调整?

【RedCat】:针对莱斯等级的调整可以说是比较大的了,在三测版本中,莱斯等级将不再与主线剧情的解锁挂钩,而是会作为一个单独的荣耀的追求,不同的莱斯等级会给白翼不同的权益或者好处。

诚哥对美术阿杰的采访

【诚哥】:三测版本的UI会有怎样的不同呢?

【阿杰】:如果说二测版本的UI调整是局部的优化,那么三测版本的UI调整可以说就是完全的重制了。我们将原有的UI彻底推倒重做了,整体会朝着更加简约、扁平、色彩更加清新等方向去做,下面我们一起来看几张具体的效果图吧。

这里是账号面板,在保留原有功能的前提下做了非常大的UI改变:

另外,头像框功能也已经在开发中了,完成不同的成就可以获得不一样的头像框:

异闻部分的排名面板也会有比较大的变化:

大家很关心的技能按钮UI、以及各种道具的图标,我们都在进行重新的调整。总之,三测版本的UI会是一个全新的面貌,请大家保持期待吧。

诚哥对程序酒神的采访

【诚哥】:三测版本的VGAME会不会再度让手机变成暖宝宝呢?

【酒神】:硬件优化方面三测版本我们肯定会花很大的功夫去做的,为了让我们有足够的时间去做好硬件优化,这也是三测要让大家等比较久的原因之一。我们一定会通过各种方式解决这个问题的,这一点请放心。

【诚哥】:三测的名额会有多少?如果名额比较多的话,服务器方面hold得住吗?

【酒神】:三测得名额会比二测多这个是肯定的,我们希望大部分人都能体验到全新的版本。二测的时候我们准备了测试名额2倍的服务器,所以是比较稳的。三测的时候我们也会准备更多的备用服务器,尽可能降低服务器的负担,服务器的稳定方面,我们会尽最大的努力的,请放心。

OK,以上就是诚哥本次专访的全部内容了,不知道大家是否满意呢?假如您针对《VGAME:消零世界》有任何疑问,欢迎在评论区告诉诚哥或者夏米尔——只要你不催更我们就是异父异母的亲兄弟!

7月25日18:00之后,诚哥会在评论区抽取2名白翼送出VGAME的角色立牌,赶紧冒泡叭~

不说了,诚哥回去加班了,下期再会。

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Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

国民打宝魔幻手游《荣耀大天使》全平台公测1月6日即将燃情登场。首席先锋体验官—Uzi领衔加盟,演绎创意系列“挂机”广告短片,超乎意外的剧情,上演神转折“挂机”玩法,更有先锋首测趣味大数据回顾,邀约百万勇士马上吃瓜围观!

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

首集创意“挂机”广告短片

邀您见证一个新世界降临,万千勇者在圣光下重聚。《荣耀大天使》首席荣耀体验官Uzi担纲主演的系列创意广告宣传片第一集:“挂机”正式闪亮开播。伏笔连连的场景,脑洞大开的剧情,Uzi意味深长的一笑,神转折“核心卖点”展现,让人直呼“好家伙,内行”!

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

趣味大数据,精彩瞬间回顾

战歌嘹亮,见证荣耀与圣光。在《荣耀大天使》为期三天的先锋试玩活动中。无数勇者踊跃报名,与首席体验官Uzi开启了一段精彩绝伦的冒险。无数个热闹的场景地图,各种精彩瞬间画面。我们详细统计了部分数据,请诸位勇者一起来品尝下饭十足的冒险故事!

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

全服个人最高战力超过450万

在为期3天的冒险探索中,天使大陆诞生了无数出色的勇士,他们积极地探索这片广阔浩瀚的世界,在各个地图场景、副本秘境留下足迹。他们的故事被吟游诗人传唱,并铭刻于天使大陆的编年史册中。

其中,战力排行榜第一的勇士名为:荣光(总战力:4,502,344)

其中,推图闯关玩法排名第一的勇士名为:荣光(第304关)

其中,等级榜排名第一的勇士名为:荣光(376级)

其中,对恶魔广场副本讨伐次数最多的勇士分别为(按时间先后统计)

第一名:加百列

第二名:永恒的光

第三名:觉醒/之力

第四名:大团团之团团

第五名:夕见光影

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

大陆共创建战盟盟约:78个

神圣的号角响彻天使大陆,光明与黑暗之战愈演愈烈。在《荣耀大天使》首席体验官Uzi的带领下,勇者在圣光下集结,他们或合纵连横,或独领风骚,共计建立了78个强大的战盟,开辟了一场声势浩大的魔幻征程!

总共掉落祝福宝石:31789颗

没有一颗祝福宝石能逃过冒险者的双眼。活动期间野外或副本共计掉落31,789颗祝福宝石;连起来能绕天使大陆三圈。按照道具掉落概率换算,游戏中每5分钟就有1200只怪物被玩家击败。

黄金火龙王累计被击败:202次

作为《荣耀大天使》BOSS实力担当之一的黄金火龙王,这三天的生活也过得十分激情。由于常年携带重宝出没,冒险者纷纷向它发起讨伐。截止活动结束,黄金火龙王共计被天使大陆的勇士击败202次,损失个人财富价值更是无数!

全服在线时长超过35000h

12月17日10:00时《荣耀大天使》先锋试玩服开启,共计超过5,360名勇士进入天使大陆参与试玩体验。截止12月19日试玩服正式关闭,全服在线时长累计超过35,000个小时。

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

公测应援预约,福利惊喜连连

荣耀起航,万千勇者热情以待。国民打宝魔幻手游《荣耀大天使》正式定档1月6日全平台公测。首席先锋体验官—Uzi正式领衔加盟,邀约诸位勇士入驻天使大陆,书写魔幻史诗冒险新篇章。公测预约福利重磅登场:限量定制手办、京东卡、百万钻石大奖等你来瓜分,精彩一触即发!

公测预约:http://huodong.37.com/dist/rydts/20200909/?hd_referer=scch

Uzi创意视频秀《荣耀大天使》首测大数据回顾

国民打宝魔幻手游《荣耀大天使》正式定档1月6日全平台公测。预约福利活动火爆进行中,期待勇士您的加入!

游戏官网:https://www.37.com/rydts/

更多好玩游戏,尽在37网游:https://www.37.com/

《荣耀大天使》官方微信公众号:rydtsgf

关于《荣耀大天使》

卓越重生,荣耀回归!《荣耀大天使》是一款大型多人在线魔幻3D角色扮演手游,游戏采用当前最先进的3D实时成像的引擎,创造独有的细微的人物肢体动作,同时独创暗黑魔幻特有的华丽世界背景,游戏内的全部角色,均是由次世代标准的3D模型烘培而成,并且大规模运用了动态的特效,配合精美的画面表现与极具视觉冲击力的变身特效,将硬核魔幻题材最激动人心的一面呈现给大家,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感!伟大的勇士,您准备好了吗? 准备好行囊,一起战斗吧!

关于37网游:

37网游是三七互娱旗下游戏发行子品牌,是中国知名的游戏数字娱乐平台。拥有7亿注册用户,累计运营产品超过600款。旗下业务涵盖PC、移动游戏领域,产品全面覆盖了重度ARPG、休闲、SLG等主流游戏类型,并在泛二次元、RTS、SIM等游戏众多细分市场领域,形成了专业化布局拓展。是“中国十大游戏运营平台”、“中国最佳人气游戏平台”。曾邀洪金宝、邓超、刘诗诗、杨洋等明星担任37网游旗下游戏形象代言人。37网游致力游戏精细化运营,为广大用户提供多元化、高品质的游戏服务与体验。

Twitch电竞用户破10亿 DataEye携手印加时代

Twitch电竞用户破10亿《英雄联盟》成最受欢迎的游戏;DataEye携手印加时代,一起推广手游安全产品。

Twitch电竞用户破10亿 《英雄联盟》成最受欢迎的游戏

据Newzoo透露,过去10个月Twitch用户观看竞技游戏时长累计破8亿小时。报告称竞技游戏占人们Twitch观看总时长的14%-31%,赛事活动和联赛组织方占据了观看总时长最大的比例,达到了71.3%。Riot的《英雄联盟》是最受欢迎的竞技游戏,主流活动组织方ESL占据了其中半数的观看时长。另外3.2亿小时的观看时长来自于Twitch平台的消费者直播以及职业玩家的直播。10月份的三大赛事使得当月成为Twitch平台电竞观赛时长最高的月份,分别是《英雄联盟》的世界冠军赛、ESL的One New York以及MLG的World Finals赛事。

DataEye携手印加时代 一起推广手游安全产品

近日,DataEye宣布与印加时代达成战略合作,将在中国市场共同推广手游安全产品nProtect AppGuard,一起进行新的业务拓展。据了解,未来在双方合作期间,印加时代将负责nProtect AppGuard产品方面的技术支持与服务,而DataEye则负责客户方面的商务对接与市场宣传推广工作,双方“珠联璧合”,印加时代成立于2008年,是国内顶尖的网络游戏安全服务提供商。主要有反外挂产品nProtect GameGuard、AppGuard等,在游戏反外挂行业已经有8年之久,由国内专业资深安全团队组成。

乐逗游戏千万投资椰子游戏 致力于明星定制手游开发

近日,手游发行商乐逗游戏宣布投资椰子游戏。本轮投资达数千万元,由国金投资领投,乐逗游戏跟投。椰子游戏是一家从事明星定制手游开发和泛娱乐深度挖掘的互联网公司,已签下柳岩、贾乃亮、李小璐、董璇、张信哲等数十位明星。据了解,乐逗游戏刚刚成立了10亿元的产业基金,专门投资泛娱乐文化产业链,目前已经投资了万达影业、微影等产业龙头公司。另外,乐逗游戏在VR、AR等技术方面也有布局。

仙侠网络登陆新三板 专注游戏的研发与运营

今日,全国中小企业股转系统公告显示,厦门仙侠网络股份有限公司(证券简称:仙侠网络 证券代码:837726)的挂牌申请获得批准,并于今日公开转让。仙侠网络本次挂牌上市的主办券商为中山证券,法律顾问为德恒上海律师事务所,财务审计为立信会计师事务所(特殊普通合伙)仙侠网络成立于2010年4月19日,是一家集游戏社区平台、游戏运营发行、手机游戏研发于一体的互联网企业,主要专注于移动互联网游戏的研发与运营。

《我的世界》有望拍成电影 还原游戏特效

有消息称《我的世界》将推出电影版,现在制片人Roy Lee表示电影版将在年底开始制作。《我的世界》是有史以来最火爆的电子游戏之一,据透漏,他们谈到了《我的世界》大电影的进度。“我们目前正在编写剧本,”Lee称,“同时也在设计为工作室展现这个世界模样的视觉特效。”

百度贴吧恢复上线 加强盗版监管

百度贴吧5月底进行了最大规模的版权保护行动,重点查处文学类、动漫类贴吧。日前,很多被封杀的贴吧又恢复上线,“戒魔人吧”存在盗版侵权内容,作者投诉后被吧主禁言事件引发诸多关注。

百度贴吧表示,自今年5月起,百度贴吧开始严格执行“吧主问责制”,要求小说类、动漫类贴吧吧主应主动承担删除吧内盗版内容之责,禁止吧主将盗版内容加精、置顶,对于不符合规定的吧务团队,将予以撤销处理。

因将盛大游戏股份转让 张蓥锋遭中绒起诉

今日,宁夏中银绒业股份有限公司收到控股股东宁夏中银绒业国际集团有限公司转来的《民事起诉状》及宁夏回族自治区银川市中级人民法院《受理案件通知书》,中绒集团作为原告已将宁夏亿利达股权投资合伙企业、上海蓥锋投资管理有限公司及张蓥锋诉至宁夏回族自治区银川市中级人民法院,并申请追加JW HOLDINGS CAYMAN LP为第三人。

在未事先通知中绒集团的情况下,宁夏亿利达股权投资合伙企业于2016年4月将持有的亿利盛达投资控股(香港)有限公司全部股权转让给JW HOLDINGS CAYMAN LP,由此,使得承诺函的承诺内容无法兑现,给原告中绒集团的利益造成严重损失。

VRC获恒信移动2300万美元融资 致力于VR发展

昨日,洛杉矶的VR公司VRC宣布获得一轮2300万美元的融资。该公司计划中的项目很少透露,因为他们在等待像谷歌Daydream和PlayStation VR这些平台的到来。有了平台,他们就能凭借内容获取大量的观众。其中一个项目是斯皮尔伯格制作的定位于家庭的VR节目。

Virtual Reality Company,简称VRC,是一家坐落于洛杉矶的新兴VR公司。这次最大的投资方正是来自中国的恒信移动商务股份有限公司,根据协议,恒信将获得VRC在中国的经营权。据悉金属乐队主唱James Hetfield,投资机构Rothenberg Ventures和管理初创公司Elementum Ventures也同在投资人之列。

Thrustmaster(图马思特)今天宣布推出旗下专为 GRAN TURISMO 优化、主打竞速游戏的高端赛车方向盘_

  上海,2019 年 4 月 18 日 ——Thrustmaster(图马思特)工程师与 Gran Turismo® 开发者倾力合作打造的全新 T-GT 方向盘融入了一系列大胆创新的技术,这些创新源自对极致逼真赛车体验所需的各种感觉的深入研究。Thrustmaster(图马思特)开发团队曾经攻克过许多不同的难题,这项研究一直是我们研发的主题。

  T-GT 融入了一系列针对比赛研发的重大创新技术,最根本的创新包括以下三项:

  1. T-GT Servo Base 量身定制的机动化

  2. Gran Turismo® Sport 专享:T-DFB

  3. T-GT 方向盘

  第一项创新:T-GT Servo Base 量身定制的机动化

  Thrustmaster(图马思特)从一开始就有非常清晰的认识:要准确反映游戏提供的所有操控感,实现逼真的驾驶体验(尤其是在长时间比赛过程中连续驾驶时),每一比特的信息都很关键。

  T-LIN 线性力反馈。

  方向盘的功率设置点完全准确并且 100% 成正比,能够根据游戏发出的力反馈命令提供出色的线性响应。

  T-GT 经过精心调校,能够为驾驶员带来极为精准的提示:不会有补偿过度或补偿不足的情况,力呈现的效果极为逼真。

  在整个长时间的游戏期间忠实再现车辆的行为特征和赛道状况,并且即时提供所有细节信息。这可以帮助驾驶员更好地提前预测未来的状况,从而提高他们的比赛成绩,打破记录并赢得比赛。

  T-40VE 自定义无刷电机。

  对逼真线性反馈的需求促使电机的功率不断突破极限:正因如此,无论方向盘使用了多少小时,也无论您比赛了多久,该电机都能长时间保持出色的速度、即时响应和大扭矩。该方向盘提供更加精细的力反馈和堵转力,尤其是与前几代产品相比,可同时实现更多特效。方向盘能够适应很高的功率峰值,而输出的力反馈却不会有任何减小。

  T-40VE 电机——Thrustmaster(图马思特)研发团队专为满足这些需求而设计、开发和制造的电机,得益于正在申请专利的 T-MCE(内嵌电机散热系统)技术,能够空前高效地传热和散热。T-40VE 将此散热系统集成到电机的心脏部位,并将其置于一个狭小而密闭的空间中。这一组合确保了在整个赛车过程中 T-GT 能够始终保持恒定的性能和特效,让驾驶员可以体验到全面而细致的操控感。

  该电机及其创新的散热系统,再结合优化的 T-F.O.C.(矢量控制)算法和霍尔效应传感器(Thrustmaster 的另一项专利技术),能够以无与伦比的精准度即时感测方向盘的位置。方向盘可以动态优化极速响应大扭矩需求的能力,可以切换功率并避免任何电力损失。

  第二项创新:Gran Turismo® Sport 专享:T-DFB

  同样怀着提供更真实赛车操控感的目标,T-DFB(深反馈)这项重大创新则为力反馈带来新的维度。

  作为针对标准力反馈的补充功能,这一全新的系统增加了一系列全新的特效,包括转向不足和转向过度情况下的轮胎附着力(抓地力或打滑率)、传质、路面纹理和不规则物、悬吊和其他特定于每辆车和每个线路的参数。

  此系统为 Gran Turismo® Sport 专享。Polyphony Digital® 对所有这些参数进行了编码,并将新信息集成到 T-DFB 系统中,实现前所未有的精细转向操控感。

  通过这种方式,模拟赛车和真实赛车这两个不同的世界比以前走得更近了。T-GT 是一种“真实模拟器”,其操控感极为逼真。

  第三项创新:T-GT 方向盘

  除了这些具体的操控感和整体感觉之外,为了打造逼真的方向盘,T-GT 现在还允许驾驶员在比赛期间更快速地实时调整车辆设置,而不会损失哪怕只是一毫秒的宝贵驾驶时间。

  T-GT 方向盘配备:

  · 4 个旋钮式选择器,用于直接控制 4 项关键设置:制动力平衡、控制防滑系统、分配扭矩分布和注油调节。

  · 最多 25 个操作按钮:数量之多,在 PS4™ 上前所未有。

  · 2 个可定制迷你摇杆:用于更快捷地导航菜单、照片模式等,或者用于切换座舱内视图和间接视野。

  · 对皮革的颗粒精挑细选,最终决定基于下述目标:从各种类型、各种纹理的可用皮革中,选择一款纹理非常光滑的皮革,打造绝佳的手感,特别是漂移时的手感,使之与真实赛车方向盘相仿。接缝和针脚的设计力求对驾驶员尽可能隐蔽。皮革的针线图案和位置设计避开了拇指托区域,这对提升操控舒适度贡献颇大。

  T-GT 由 T-GT Servo Base、可拆卸 T-GT 方向盘、定制 T-TURBO 环形电源和三踏板式 T3PGT 踏板组组成。

  Thrustmaster(图马思特)中国团队将会在TGT在中国市场上市前几周举办多个体验活动,敬请关注官方微信与微博。

  如需进一步了解有关所有方向盘的不同功能及其带来的体验,请务必查阅 T-GT 网站:

  http://t-gt.thrustmaster.com

  激情、品质和创新

  Thrustmaster(图马思特)简介:出色的游戏血统

  图马思特成立于 1992 年,1999 年被基利摩公司收购,令 Thrustmaster(图马思特)引以为豪的是:公司始终致力于将其丰富的专业知识和技术注入视频游戏配件市场。25 年来,THRUSTMASTER(图马思特)通过设计可提供高精准游戏体验的产品(如方向盘和摇杆)以及适用于游戏主机的有趣配件,并针对存储和充电等基本需求,开发出众多解决方案,借此满足各类游戏玩家的需求,为其带来出色的娱乐体验。

  为了使传奇般的游戏世界更加栩栩如生,打造更好的沉浸式体验,THRUSTMASTER(图马思特)始终重点开发荣获知名机构授权的产品和配件。THRUSTMASTER(图马思特)的目标是使用户通过其产品享受到真正出众的体验,并使其游戏之梦变为现实,切实体现公司“激情、品质和创新”的核心价值观。

  Thrustmaster(图马思特)

  Thrustmaster(图马思特)是互动娱乐硬件及配件的设计和生产商 Guillemot Corporation(基利摩公司)旗下的一个品牌。集团的使命是提供符合人体工程学的高性能产品,为游戏玩家带来顶级享受。集团自 1984 年便开始活跃于该市场,目前在 11 个国家和地区(法国、德国、西班牙、英国、美国、加拿大、荷兰、意大利、比利时、中国香港和罗马尼亚)设有办事处,产品销往全球 85 个国家和地区。www.guillemot.com

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TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

鬼泣5》(Devil May Cry 5)是卡普空采用最新的游戏引擎RE ENGINE制作的一款动作冒险类游戏,游戏的剧情发生在4代魔剑教团事件发生的几年后。近日,《鬼泣5》有官方已经更新了特典以及联动的相关内容及图片,下面就让我一起来看看吧。

点击进入:《鬼泣5》游戏专区

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

首先是日本亚马逊的特典内容,尼禄香蕉造型的破魔者义肢“Monkey Business”。

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

还有就是《鬼泣5》游戏与《洛克人》的联动新截图。Mega Buster——是一款可以进行爽快连射的特别破魔者义肢。是游戏女主Nico以小时候看的“不断变换能力来战斗的英雄节目”为灵感来源制作而成。

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

预购的“EX color”包内容:可操纵的但丁、尼禄,NPC妮可、蕾蒂以及翠西的特别服装。

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

TGS 2018:尼禄被玩坏了! 《鬼泣5》特典义肢造型奇葩

以上就是《鬼泣5》特典义肢造型奇葩的全部内容,更多最新资讯请关注游戏堡。

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TGA移动游戏大奖赛秋季赛 八大项目角逐百万奖金

经历了TGA移动游戏大奖赛夏季赛的喧嚣和辉煌,TGA移动游戏大奖赛秋季赛也即将于8月10日开幕。作为国内规模最大的综合移动电竞赛事,此次TGA移动游戏大奖赛集结了腾讯8款重量级手游,在接下来的数个月的时间里,来自全国各地的手游好手们将在TGA的舞台上挥洒汗水,为了梦想开启他们的移动电竞征程。

本次TGA移动游戏大奖赛秋季赛揽括了《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》、《全民超神》、《全民突击》、《全民飞机大战》、《天天炫斗》以及《拳皇98OL》8款腾讯重量级手游,产品覆盖FPS、MOBA、竞速、格斗等热门领域。

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TGA移动游戏大奖赛秋季赛依然将会延续线上周赛+城市月赛+总决赛的形式,通过各大渠道选拔的电竞高手将率先在线上周赛捉对厮杀,其中的优胜者将会晋级到线下城市月赛,城市月赛会继续采用全国巡回的模式,本次TGA移动游戏大奖赛秋季赛将走到武汉、西安等地,为当地的玩家带来最好的移动电竞视觉体验,而从月赛脱颖而出的选手将在TGA总决赛的舞台为全国桂冠发起冲击。

除了拥有众多重量级参赛项目外,此次TGA移动游戏大奖赛秋季赛的赛事奖金也是一大看点。本次大赛总奖金达到171.5万,其中《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》单项目奖金都超过40万,丰厚的奖金也将吸引更多玩家参加进来。

移动电竞正在路上

回顾2016年上半年TGA移动游戏大奖赛北京站,腾讯游戏发布了移动电竞战略,以TGA作为连接器,联动六大产业链环节,为精品游戏搭建起电竞平台。在这一战略的推动下,越来越多的资源倾注进来,TGA移动游戏大奖赛也得以迅速成长,目前已经成为国内规模最大的综合移动电竞赛事,在上半年的移动游戏大奖赛上交出了2125万直播观看量、6246万专题访问量的优秀成绩。

TGA(腾讯游戏竞技平台)正在逐渐发挥其连接器的作用,将游戏产品、发行渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容生产和跨界合作等六大移动电竞产业链环节链接成为一个移动电竞生态。在上半年的TGA移动游戏大奖赛中,除了常规的赛事执行举办外,TGA在明星经济这一块的投入也取得了回报,培养的新人主播满意度超过了50%;而在内容版权这一块,TGA目前也正在与各直播平台开展密切的合作。

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移动电竞职业化开始起步

在2016年上半年的TGA移动游戏大奖赛中,职业俱乐部的身影已经开始出现,其中SC、AG、汉宫等老牌职业俱乐部均已签约了部分《穿越火线:枪战王者》的优秀战队,在这些俱乐部看来,移动电竞庞大的受众群体将快速催生这一行业,而不断涌现的各类资本和力量也将让移动电竞发展越来越火热。

在7月24日举办的《穿越火线:枪战王者》好玩盛典现场,正式公布了CF手游职业联赛的消息,而不久前的《王者荣耀》暑期盛典也宣告《王者荣耀》职业联赛的开启。移动电竞职业化开始受到越来越多的玩家和俱乐部的关注,而TGA移动游戏大奖赛也为玩家和俱乐部提供了这样一个通往职业的平台,在TGA移动游戏大奖赛表现优异的战队将有机会被俱乐部签约,而TGA移动游戏大奖赛也拥有一定名额晋级到《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》的职业联赛中来。

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在这一年里,越来越多普通的移动电竞爱好者来到了TGA移动游戏大奖赛的舞台,这里也诞生了ESTAR、MOK等职业俱乐部。2016年TGA移动游戏大奖赛秋季赛的征程即将开启,这里是每个移动电竞爱好者的舞台,大战,一触即发,对决,永不不落幕!

Telltale将尽力把《行尸走肉:最终季》做完 但无法保证

不久前,Telltale工作室宣布倒闭,让不少玩家很揪心《行尸走肉:最终季》的未来。近日,官方发公告表示游戏仍在制作中,但是不能做出任何保证!

随着Telltale官方正式宣布主工作室的关闭,许多玩家在惋惜工作室命运的同时,也担心《行尸走肉》最终季的制作情况,官方目前正式发布声明,表示《行尸走肉》最终季获得了许多帮助,“仍在制作中”,但无法做出保证。

行尸走肉游戏截图1

官方公告内容如下:

大家好,我们这里有一条《行尸走肉》的新闻。许多潜在伙伴站了出来,向我们伸出援手,希望看到《行尸走肉》最终季的完结。虽然我们现在还无法做出任何保证,但我们仍然正在想办法让第三、四章完成并以某种形式发售,同时,第二章将会按原计划在明天在所有平台发售。我们希望尽快能够回答你们的其他问题。

行尸走肉游戏截图2

《行尸走肉》最终季的原本计划,是为快6年前Clementine开启的经历画上句号,然而事不如愿,最终季仅发售一章,Telltale便传来了这样的噩耗,虽然目前看来第二章仍然能够顺利发售,但我们也更希望他们能够完成自己多年来努力经营的作品。

行尸走肉游戏截图3

Switch版《枪火游侠》一周内开放抢先体验 夏季免费开放_0

Switch版《枪火游侠》在今日终于正式公布了,这款游戏的开发商Hi-Rez Studios在E3游戏展前正式宣布。并且Switch版会在一周内开放抢先体验,正式版则是预计夏季登陆,游戏将免费开放。

Switch版《枪火游侠》在今日终于正式公布了,这款游戏的开发商Hi-Rez Studios在E3游戏展前正式宣布。并且Switch版会在一周内开放抢先体验,正式版则是预计夏季登陆,游戏将免费开放。

Switch版《枪火游侠》宣传片

为了提供流畅的对战体验,Switch版《枪火游侠》无论掌机模式还是底座模式下都将以每秒钟60帧画面运行,而且该版本支持跨平台对战(与XboxOne版)。

6月12日前,购买售价为29.99美元的Founder’s Pack可以提前进入抢鲜体验,而且将包含今后更新加入的英雄及独占道具。如果只是想免费游玩,则要等到夏季晚些时候。

目前有关该游戏的细节,包括是否支持Switch体感操作进行辅助瞄准,或者游戏版本是否与PC保持一致,抢鲜体验版本是否包括全新的大逃杀模式等还都不清楚。有关情报还请关注3DM的后续报道。

枪火游侠游戏图片1

 

枪火游侠游戏图片2

 

枪火游侠游戏图片3

 

枪火游侠游戏图片4