《嗜血本性》IGN实机演示 花式击杀让你一次爽个够

《嗜血本性》IGN实机演示 花式击杀让你一次爽个够

   日前,IGN带来了一段《嗜血本性(Bloodroots》的游戏演示,游戏一开始看上去还很“正常”,但随后游戏画风狂变,IGN表示就想树林设定版的《迈阿密热线》,一起来看看吧!

   《嗜血本性》演示:

   根据游戏的Steam商店介绍,主人公狼先生(Mr.Wolf)被自己的伙伴背叛并扔下等死,而他决定不顾一切地独自展开复仇,哪怕自己要以寡敌众。

   而这也意味着玩家们要善于利用环境中的各种道具来为自己的攻击创造优势,并打出一些非常酷炫但又暴力十足的连招。游戏中玩家们可以砸、切、碾、炸、崩、摔、撕、砍、凿……环境中几乎所有物品都能成为你的称手兵器。

   目前《嗜血本性》已经上架Steam商店,将会在2019年正式发售,具体发售日期及价格未定。

   Steam商店链接:点击进入

   高清视频画面:

GOG喜加一!经典RTS《横扫千军:指挥官包》免费领

GOG喜加一!经典RTS《横扫千军:指挥官包》免费领

   又到了各位玩家喜闻乐见的喜加一时间了,目前GOG平台开启了《横扫千军:指挥官包(Total Anihilation:Commander Pack)》的免费领取。这是一款经典的RTS游戏,感兴趣的玩家只需前往商店页面领取即可将游戏永久入库。

   GOG商店页面>>>

   《横扫千军:指挥官包》包含原版游戏以及两个拓展包的内容。这是一款发行于1997年的经典即时策略游戏,游戏的故事发生在未来,时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。此举动导致人类开始反抗核心机械,他们开发了高能战斗服,组成了武力,并且开始了跟核子长达4000年的宇宙战争。玩家将选择其中一方,为自己的生存而战。

《登陆火星》已登录Steam抢先体验 4月开启beta测试

《登陆火星》已登录Steam抢先体验 4月开启beta测试

   近日,外媒为我们带来了一个好消息,那就是波西米亚公司旗下的太空模拟游戏《登陆火星(Take on Mars》即将面向更广大的玩家群体开放,作为粉丝的你,是不是很开心呢?

   根据最近公布的《登陆火星》开发路线图显示,本作计划于4月份进入beta测试,6月份正式发售。

   该项目目前已登录Steam抢先体验,但在开启beta测试之前,制作组计划加入竞技多人模式,增加更多求生互动功能还有一条主线剧情。

   进入beta测试以后,游戏将不再新增或删减内容,制作组将开始进行优化和精雕细琢阶段,不过五月份的工作内容包括一项新增教学关卡。

   项目带头人Martin Melicharek在一篇开发博客中写道:“包括我在内的许多人都非常期待为太空项目模式增加载人计划,我们希望不会让大家失望。”

《登陆火星》首个演示

   “这将是一款剧情推动的,以求生和灾难情景为主的游戏。相信这样的太空项目模式会非常符合在线合作或者竞技模式的胃口。我在不远处的红色星球等待大家。”

《侠客风云传》新图频出 打猎小游戏缩水变“手游”

《侠客风云传》新图频出 打猎小游戏缩水变“手游”

   今天早些时候河洛工作室老大徐昌隆在微博上为我们带来了《侠客风云传》最新的游戏截图,展示新作的武功系统。现在小虾米再次在微博上为我们带来了本作的全新截图,展示了本作的打猎画面,然而从画面上来看,这次打猎小游戏似乎缩水了,小编第一反应就是手游,各位自行观看。

微博截图

   微博原文:

   才說不知道該練功還是閒逛,老王居然還誘惑我把打獵技能提高,才能打到熊掌換獎勵。哎呀,你們這些彈珠彈來彈去的,別跑啊,我要打大棕熊啊!我的熊掌!還有,老王晚上6點就休息走回家了,所以,把握時間啊!「俠客風雲傳」就是那麼好玩!

   不过从徐昌隆如此频繁的曝出《侠客风云传》的截图,似乎预示着游戏已经基本完成了,基于之前他在微博上秒删的哪篇微博来看,7月12日上市似乎是真实的了。

   打猎小游戏截图:

《收获日2》开发商也搞VR!虚拟现实项目StarVR公布

《收获日2》开发商也搞VR!虚拟现实项目StarVR公布

   曾经推出过《收获日2》(与Overkill联合开发)、《暴力辛迪加》《兄弟:双子传说》的国外知名游戏厂商Starbreeze在今天正式公布了自家的虚拟现实项目——StarVR!该公司在今天早些时候同时还宣布收购了InfinitEye的法国分公司和VR引擎工程。官方同时释出了StarVR的宣传片,一起来看看吧!

   StarVR宣传片:

   “Starbreeze的愿景是输出世界一流的体验,成为娱乐行业的领导者!娱乐的格局正在改变,我们坚信VR将成为我们行业前进路上的重要一部分。我们的StarVR致力于为现实世界带来下一世代的娱乐体验,”Starbreeze首席执行官Bo Andersson Klint说道,“通过沉浸到VR领域,我们快速学习,并对Starbreeze的未来重新定位,誓将带领玩家进入一个全新的世界!”

   Starbreeze将InfinitEye专业的硬件知识和创造能力与自家的游戏/娱乐软件开发技术结合起来,正式开启了StarVR项目。得力于软硬件结合的完整VR开发视角,该项目在Starbreeze公司有着不同一般的地位。通过与Steam OpenVR框架、自家自产游戏及Valhalla引擎全力合作与支持的承诺,Starbreeze立志成为与Steam平台不相上下的、首屈一指的VR发行商。

   通过新成立的发行机构,Starbreeze同时还将和一系列的娱乐产业内容进行合作,早期的合作伙伴包括狮门影业,Skybound,505 Games,Grab和WeVR等。

   据悉,Starbreeze将在E3 2015游戏展期间展出自家的StarVR设备,感兴趣的玩家不妨关注。

动视:《使命召唤13》+《使命召唤4重制》=最佳组合

动视:《使命召唤13》+《使命召唤4重制》=最佳组合

   在动视近日召开的季度财务电话会议上,CEO埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)谈论他对即将到来的《使命召唤13:无限战争》和《使命召唤4:现代战争》重制版的期望。

   首先,他表示这两款高质量的游戏真的很惊人,动视非常兴奋能找到这样一种方式来展示它们的突破创新,让一个经典游戏回归在一个超值的游戏礼盒里。

   新旧搭档的组合已经让动视看到了它们强劲的表现,遗产版和数字豪华版的预购情况就说明了一切,动视从未遇到过这样的情况:“预购订单数百分比远远高于库存单位。”

   按照赫什伯格的说法,《现代战争》重制版是动视有史以来提供的最好的典藏版奖励内容。

   提起《无限战争》,赫什伯格表示,制作团队抱有极大的热情,一直在充满激情的展示游戏是如何新颖、独特,它有COD系列以来大量的全新游戏机制。“当你把新意加入已根深蒂固的事物中时,就像《使命召唤》,常常在最初时受到质疑,但好事情就是人们越来越理解它,他们也就会越来越期待。我们在E3上展示了8分钟的演示,观众们情绪高涨,通常来说E3上的很难取悦玩家们。”

   “我们又在动漫展上带来了12分钟的实机演示,再一次,我们收到了迄今在展会上现场玩家最积极的回应。最特别的好消息就是相对往年来说,玩家们从未见过这么多游戏内容。”

   “在9月的XP上,我们将会带来超丰富的内容,包括《无限战争》和《现代战争》重制版的多人游戏部分,首个僵尸模式以及更多的战役剧情细节。”

   “去年的这个时候,两款游戏公布出来。我们认为我们拥有一个成功的组合。我们拥有了《无限战争》这个超棒的游戏,我们也拥有第二个好游戏《现代战争》重制版。”

   《使命召唤13:无限战争》将在2016年11月4日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbxo One 平台。遗产版将包含《使命召唤4:现代战争》重制版,敬请期待。

《勇者斗恶龙》领衔!10大“想再玩一次”的JRPG游戏盘点

《勇者斗恶龙》领衔!10大“想再玩一次”的JRPG游戏盘点

   谈到日系电子游戏发展,80-00年代无疑是“黄金时代”,典型代表作就是“RPG”,甚至风靡整个亚洲市场。时隔十多年,如今忙于工作、或忙于生计的你,现在还想再玩一次RPG游戏吗?下面是日站Niconico发动网友选举的十大“好想再玩一次的RPG”,看看能否引起我们的共鸣:

   第十位《格兰蒂亚》系列(得票率3.5%)《浪漫沙加》系列(得票率3.5%)

   曾一度企图挑战《FF7》王者地位的王道RPG。最后一作正统续作《格兰蒂亚3》于2005年发售。至于之后冒出来已面目全非的网游版……还是当它已经死了吧。

   和《最终幻想》、《圣剑传说》合称SQUARE三台柱的异色RPG,有着令人欲罢不能的技能点灯系统。自从河津秋敏x小林智美x伊藤贤治这个铁三角制作阵容分崩离析之后该系列每况日下,逐渐消失在玩家的视野。最后一作是2009年NDS的复刻版《沙加2:秘宝传说》。

   第九位《桃太郎传说》系列(得票率4.0%)

   和所有的异国玩家一样,笔者对这个纯日本国民向的系列也没啥兴趣。

   第八位《星之海洋》系列(得票率5.0%)

   Tri-Ace的旗舰作,后来被SQUARE-ENIX收购。第3代星海曾打造出可能是史上最爽快的RPG战斗系统,但在2009年的第4代差评如潮之后,我们再也没有见过它了……顺带一提4代副标题是《最后的希望》。

   可惜最后还是绝望了。

   第七位《火炎之纹章》系列(得票率6.0%)

   第一次接触时,发现人物死掉后不能复活那深深的震撼至今记忆鲜明……但不可思议的是该系统反而很吸引那些完美主义者的玩家。《暗黑3》的专家模式是否多少受此启发呢?

   托不喜欢随便丢弃旧IP的任天堂的福,“火纹”系列至今还活着。

《黑暗之魂2》最新预告抢先看 新英雄神似龙裔大哥

《黑暗之魂2》最新预告抢先看 新英雄神似龙裔大哥

   近日,南梦宫万代旗下的RPG大作《黑暗之魂2》放出了最新预告片,预告虽只有短短二十秒,而且也并未涉及游戏的具体内容,不过细心的玩家不难发现新英雄的身影一闪而过。让我们一起来看看吧。

崭新的“黑暗之魂”世界,你准备好迎接它了吗?

   《黑暗之魂2》的总监Yui Tanimura近日接受了外媒的采访,他谈论了《黑暗之魂2》与前作的不同。Tanimura表示《黑暗之魂2》制作团队完善了探险系统并使死亡方式更加多样化,制作团队试图做到让玩家更加满意。

   《黑暗之魂》将于2014年3月登陆PC,Xbox 360和PS3平台。

   视频截图:  

向Gearbox示威?Interceptor宣布收购《毁灭公爵》开发商

向Gearbox示威?Interceptor宣布收购《毁灭公爵》开发商

   还记得早前《无主之地》开发商Gearbox Software控告3D Realms和Interceptor Entertainment(曾制作过《龙霸三合会》)侵犯其“毁灭公爵”系列游戏的事件吗?现在,该事件有了最新进展。日前,Interceptor的总裁Frederik Schreiber在推特上正式宣布,将收购《毁灭公爵》系列的开发商3D Realms。

   Frederik Schreiber表示,“明天我们将正式发表一篇官方声明,通过此次收购,我们将加强品牌本身的价值,同时,也会加强和3D Realms的合作关系。”

推特截图

   此次的事件是否是Interceptor向Gearbox Software示威呢?让我们拭目以待。

   事件回顾:

   本月初3D Realms曾联合Interceptor Entertainment公布了一款新作《毁灭公爵:绝命摧毁(Duke Nukem: Mass Destruction)》,不过,《毁灭公爵》系列的商标早在2010年就卖给了Gearbox Software,这让Gearbox Software愤怒不已,所以将其告上法庭。

   关于3D Realms

   3D Realms是美国德克萨斯州一家游戏软件制造商。公司是1994年7月从Apogee Software公司划分出的独立开发部门,该部门的主要开发方向就是,开发最优秀的3d动作游戏。该部门所开发的作品《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)十分成功,与《毁灭战士》(doom)享有着同样的地位,也是一部有着里程碑意义的作品。由于后期并未推出具有影响力的作品,工作室逐渐没落,在2010年3D Realms选择将“毁灭公爵”的商标卖给了Gearbox Software。

   关于Gearbox Software

    Gearbox Software是一家1999年2月成立的游戏开发公司,公司位于美国德克萨斯州普莱诺市。其凭借2009年黑马作品《无主之地》被国内众多玩家所熟知。该公司以开发FPS游戏见长。而该公司在2010年正式买下了3D Realms的“毁灭公爵”商标,成为了“跳票王”《永远的毁灭公爵》的救世主。

一念成佛一念成魔!《灵魂献祭》最新杂志扫描图

一念成佛一念成魔!《灵魂献祭》最新杂志扫描图

   今日,为大家带来的是《灵魂献祭》的最新杂志扫描图。下面一起去看看吧!

   《灵魂献祭》是SCE预定于2013年3月7日发售的PSV游戏,其中文版则将于2013年夏季发售。作为Fami通中最受期待的新作之一,本期的杂志也重点介绍了这款游戏。

   在本作中,玩家战胜魔物后可以选择将其救赎或者献祭,而根据玩家选择的不同,玩家所操作的魔法使的能力也会有所不同。总是选择献祭的话其魔力等级会不断提升,并会慢慢进入“混沌”状态;而总是选择救赎的话则会使生命等级提升,并慢慢进入“神圣”状态。

   杂志扫描图:

一念成佛一念成魔

两种姿态均有等级阶段