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六大军媒推荐 《坦克连》今日iOS公测

  军迷盛世,逆战狂欢!网易多人坦克实时对战手游《坦克连》今日正式开启iOS公测!安卓正式开启预下载!

  六大军媒携手推荐,为游戏品质背书。真实还原二战历史,创造最佳坦克对战手游平台,呼朋唤友,携手并肩,为热爱和正义而战!

《坦克连》今日iOS公测

军媒力荐,iOS首发

  游戏实录视频震撼发布,恢宏战场,激烈战事,畅爽战斗,冲破玩家的快感巅峰!

  【兄弟齐心,坦克激战,热血不息】

  战争是残酷的,更是壮美的。最纯粹的兄弟情,唯有在战场上方能催生!《坦克连》便为玩家提供了一个锤炼兄弟情谊的绝佳平台!在PVE剧情中回顾二战历史,磨砺战斗血性;在多人Boss战中携手抗敌,让古斯塔夫巨炮和P1000两个庞然大物尝尝你们的厉害;组队开黑排位赛,兄弟齐心碾压所有敢于挑衅来犯的玩家!

《坦克连》今日iOS公测

军武次位面出品人曾航

  在地域广袤,地形多变的全真战场之上,埋伏着太多的凶险与危机,孤军作战的你,最需要一群可以托付后背的战友。关键时刻,你的技术、勇气、谋略以及对兄弟的绝对信任,将助你克服所有难关,斩获大捷!

《坦克连》今日iOS公测

网易军事主编曾涛

  【军迷热捧,军媒力荐,品质非凡】

  作为网易旗下首款战争题材手游,《坦克连》采用网易自研的全新引擎研发,以写实的风格,逼真的画面和精准的还原赢得了军迷的一致好评。

  甚至在眼光更为严苛和挑剔的军媒主编和出品人们看来,《坦克连》也绝对称得上匠心巨作。

《坦克连》今日iOS公测

军武次位面主持人环环

  军武次位面出品人曾航称赞《坦克连》拥有令军迷惊喜的真实坦克还原,主持人环环对实时语音和军团对战大感兴趣;网易军事频道主编给出了“真实细腻的优质画质,身临其境的恢弘战场”的好评;铁血军事主编赵水平为《坦克连》的穿甲、跳弹,绝对真实的坦克对战而叫好;环球新军事主编张国亮聚焦游戏如林战场的震撼音效,让他一瞬间热血激昂;米尔网副主编李宁则称赞《坦克连》是属于军迷的舞台;迷彩虎主编杨建更是号召军迷们与他一起,在手机上亲身体验二战经典战役!

《坦克连》今日iOS公测

米尔网副主编李宁

  六大军媒,七人力荐,非凡品质绝不会让军迷失望!

  【实录视频,震撼厮杀,劲爆刺激】

  对于许多玩家来说,坦克实时对战手游仍属于一个全新的题材,究竟好不好玩?除了参与今日开启的《坦克连》iOS公测亲身体验外,从游戏实录视频中也能初步判断。

《坦克连》今日iOS公测

迷彩虎主编杨建

  《坦克连》此次发布的实录视频,对游戏四大卖点进行了集中展现,不俗品质,劲爆玩法,所见即所得!

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环球军事主编张国亮

  极致画面显恢弘。手机之上也能展现二战恢弘战场!从山林到城市,从沙漠到沙滩,多变的地形将直接影响你的作战方案,随机应变,因地制宜,克敌制胜。

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铁血军事主编赵水平

  铁骑雄狮驾战车。二战著名坦克悉数亮相,苏系、美系、德系三大坦克阵营史无前例大混战,更有迷彩涂装,坦克强化任你打造专属座驾。

《坦克连》今日iOS公测

激烈巷战

  实施对决战火燃。开创坦克多人实时对战时代,5V5大规模会战,10辆坦克恢弘对轰,复杂战术、精妙微操、默契配合挑战你的实力上限!

《坦克连》今日iOS公测

准备射击

  兄弟集结赴沙场。多人实时组队共战超巨型BOSS,在血与火的洗礼下升华友谊。3V3趣味竞速赛,同时享受飙车和狂轰的双重乐趣!

  军媒力荐,给你最巅峰的坦克对战体验!网易多人坦克实时对战手游《坦克连》iOS公测今日开启,震撼战争正式启幕。全平台公测28日启动,战火熊熊燃爆斗志!

全民萌战祭司卡牌推荐 祭司卡牌选择攻略

全民萌战是个卡牌收集养成的游戏,这么多的卡牌中,我们要怎么挑选合适的卡牌呢?别着急,容小编分五章二十四回细细道来,今天要介绍说的是—祭司篇!

祭司,是所有冒险队伍中最受欢迎的角色,毕竟出门在外哪能不受伤?自己的小命能否保住,祭司的作用可是救死扶伤,你说怎么可能不受欢迎呢。话说回来,虽然都是技能都是以恢复为主,但是恢复的方式却也是很多样的呢,且听小编细细道来。

1.水之女神·温蒂尼(5星、品阶10)

温蒂尼的是一个辅助能力很强的祭司,必杀是持续治疗效果,每隔一段时间恢复一次生命,在敌方没有高爆发伤害的战斗中,相当实用。

而且温蒂尼进阶之后的技能的辅助能力更是超强,进阶+4后必杀可驱除中毒、黑暗等状态,进阶+6可增加除己之外的全员的物理防御和魔法防御,进阶+7还能增加除己之外的全员的物理攻击和魔法攻击,最最重要的就是,就算温蒂尼在后备之中,这些属性加成也能生效哦!

小结:由于温蒂尼强悍的+6和+7的技能,使温蒂尼成为所有队伍的后备神将,任何队伍的后备只要有个温蒂尼,那真是腰不酸腿不痛,连杀5个boss都不带喘气啊!

魔灵宝贝祭司卡牌推荐

2.风之女神·希尔芙(5星、品阶10)

希尔芙的必杀有些特别,除了会对自己和生命最低的两个角色进行回血之外,她还会把自己和被她回血的2个角色连锁起来,共同承担伤害!合理使用可以减轻前排T的负担哦。

进阶+4后每回合结束恢复全员生命值,进阶+6增加1个连锁目标,进阶+7则免疫绝大部分的异常状态(击退除外)。平衡和控制友方血量,是希尔芙需要不断探讨的问题。

小结:希尔芙使用起来需要较多的技巧,选择合适的必杀释放时机,调整连锁人员的站位,改变主要承担伤害方等,都是使用希尔芙的玩家们需要持续研究的问题。同时+7的状态免疫技能,可以保证希尔芙能在敌方释放全屏控制技能时不受影响,仍能及时放出必杀,对友方进行恢复。

魔灵宝贝祭司卡牌推荐

3.精灵王后·西娜(5星、品阶9)

西娜作为善良的精灵王后,是一个以治疗为主的祭司,她的必杀效果是治疗连锁,发出一道治疗闪电,被弹射到的友方玩家均会获得治疗。

进阶+4后提升治疗的效果,进阶+6增加1个治疗弹射的目标,进阶+7的技能更加强力,若死亡后马上再释放一次必杀,并且给友方增加一段时间的物理防御和魔法防御。

小结:西娜是以治疗为主的群体治疗祭司,在无T或者是多T阵容的效果会更好些,也就是说队伍中若是多人共同承担伤害的话,那么西娜无疑是你很好的选择。

魔灵宝贝祭司卡牌推荐

4.玫瑰女皇·莉莉丝(5星、品阶9)

谁说祭司都是温柔似水、慈悲为怀的?让你们来见识一下暴力祭司莉莉丝的厉害吧!莉莉丝的必杀并不是治疗技能哦,而是一整行的穿透性攻击技能。

进阶+4后近战攻击不仅不会降低,反而还会提高!这里科普一下,法师、弓手、祭司被近身后攻击和防御都会有所下降的哦。进阶+6增加生命,进阶+7增加物理防御和法术防御。至此,暴力祭司打造完毕!

小结:莉莉丝做为攻击型的祭司,治疗能力并不突出,但却是生存能力很强的祭司,就算被近身了也不至于瞬间就被秒掉。虽然瞬间治疗能力不高,却可以保证持续提供治疗效果,而且还能使用必杀帮助队友消灭一些残血的敌人,也是一个不错的选择。

魔灵宝贝祭司卡牌推荐

其余的如治愈精灵·卡莲等祭司就不一一介绍了,就连祭司这个职业都有这么丰富的技能变化和搭配,可想而知魔灵宝贝中还藏有多少的秘密等待我们去挖掘呢?别犹豫了,赶紧登陆魔灵宝贝,到尼斯大陆中去探寻一番吧!

元素地牢猎人PVP性的心得

好多萌新觉得猎人相比其他2个职业比较菜,初学可能确实,有一说一,技术不到位打其他的也挺累,还脆,蓝还少(萌新心声),这里分享一下pvp的技巧。

分享前我们先了解下一个叫弱点的,在选择角色的时候会发现有个小字写着弱点属性,顾名思义,肯定就是被这个属性打的时候更痛呗,那么我们就可以针对这个继续下去了。

法师怕水,武士怕冰,我们的猎人怕火(所以遇到火烈鸟基本就没了)。

我这里推荐PVP的元素是水,雪,电。

输出一般靠一元普攻,水冰可以控制,但是中远距离推荐用电,电速度快,容易命中,而且麻痹了打控也方便。

饰品就整个靶子啊,单属性加强也可以。

天赋建议点单元和水,无论是水电还是水冰,核心都是水,点了也不吃亏。

PVP的时候注意站位,如果对手是主火的就避战,1v1的话也只能头铁硬上了。

目前来说武士的人应该是最多的,法师也不少,猎人还算是打起来较轻松点毕竟克制。

以上就是元素地牢猎人PVP心得。更多精彩,请关注元素地牢专区。

信长之野望创造:战国立志传种田玩法技巧教学指南

以旱田为例,当这块地没有缺陷,也就是六种基本属性都不缺时,满意度能到3级,如下图:

一个填充满的完美黄色六边形。

这是山脚下的一块,因为离主城区太远,却了往来和娱乐,满意度只能到2级半,六边形缺失了2边。这种地属于天生缺陷。

接下来是是怎么改善。

首先还是回到前面那个完美六边形的好地皮,在它的旁边建个水车。建完后它的主属性治水突出来一个角,提升了1级,满意度升了半级。

最终的结果是产值不变。

然后我们再灌溉一下,它的治水又提升了1级,满意度也跟着提升了半级到4级了,蛋糕产量提升了。

但这还没完。

当我们把水车改建成贮水池时,它的治水终于满了,但满意度只提升了半级,也就是说贮水池白改建了。

当时当我们在这块地的旁边盖上寺庙、神社或教堂提升满它的另一个主属性信仰时,它的满意度终于满了。蛋糕产量也最大化了。

大致总结如下:

武家町围着领主屋建。最终基本都能提升到5级。

3块3级满意度的地不如2块5级满意度的地。2级满意度的地不值得建生产类町。

道路旁的商人町基本都能到3级半满意度,同理小河边的水田都能到3级半的满意度。就算你在旁边建了交易所或者贮水池也只能提升到4级半满意度,到不了5级,必须补另一个主属性才行,让人蛋疼。

再友情提升下,其实不用太纠结。一开始跟着系统提示的任务走就行,缺什么建什么。

开始基本都是优先木材和铁这两大资源町。然后沿河建水田,沿着路建商人町,领主屋旁边建武家町,跟着系统提示补茶室和演舞场什么的。

地多了以后倒是可以规划规划。

再罗嗦一句,灌溉这个东西非常蛋疼。除非你的领地实在是缺水,一条河都没有,否则的话沿着河建水田,每两块田之间建一个贮水池,也能把治水提升满,根本不需要灌溉。

但是,我必须要说但是,就算你治水满了,信仰只有1级(一共4级)的话,这块地的满意度也只能到4级半,必须要补和尚庙什么的才能到5级或者6级,而你基本不可能有多余的空地建和尚庙。这就让你有想骂街的冲动。

侍魂胧月传说怎么获得历战结晶?历战结晶怎么使用?

历战结晶是侍魂胧月传说游戏中的一个道具。但是很多玩家都不知道历战结晶怎么用?历战结晶在哪获得?那么今天91手游网小编就给大家介绍下吧!

侍魂胧月传说历战结晶怎么获得?

获得:

大家获得一定量的番队经验,就可以得到一个历战结晶。每获得500万番队经验会自动转化为1个历战结晶,储存上限为250个,可以用来给小号升级。

作用:

打开商城,然后在后侧选择战利品,在上面选择番队,就可以消耗历战结晶来兑换各种超值道具叻。

番队商店中,每个道具都需要消耗一定的历战结晶才可以兑换。并且这些道具每个月会自动刷新,如果你觉得没有东西可以兑换,或者已经兑换完了,那么等下个月就可以继续兑换了。

历战结晶就是番队经验获得一定量,就自动会获得一个历战结晶了。而如果你想要使用它,只需要打开商城,找到战利品中的番队商城即可。

只要你账号下面任意一个角色获得经验,那么番队也会获得经验,经验满了就可以升级了。

众生游吃饭没位置怎么办

众生游

众生游

类型:角色扮演 大小: 0 M

玩法:角色扮演剧情模拟器手绘游戏多结局

游戏下载

众生游吃饭没位置是不少玩家遭遇的重大问题,长时间不吃饭角色就会饿死,有着极为重要的作用。那么吃饭没位置怎么办呢?有什么解决办法呢?为了帮助大伙揭开上述疑问,以下我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助。

众生游吃饭没位置怎么办

1、怎么吃饭

首先,我们来看看怎么吃饭。

目前,到了饭点,父母会做饭。期间,点击家里的饭桌,如此即可完成吃饭的步骤。

众生游吃饭没位置怎么办

2、没有位置

实际上,部分玩家会遭遇,明明点击了饭桌,却显示没有位置,或者没有反应,那么一般就是遭遇了BUG。此时,最好的办法就是重开,否则最终只会饿死。同时,一般富贵人家遭遇的最多,平民一般不会遭遇。

从案例出发谈独立游戏开发(下)

平台和开发

  多亏Game Maker Studio,我一直计划着将游戏带到多个平台上,但在开发的同时引擎仍然处于测试状态。我决定使用Game Maker 8.1并先在PC上发行,然后再将其移植到Mac和iOS 。我不怎么了解编程,而Game Maker让我能够创造任何想要的游戏,所以在某种意义上我与该平台是维系在一起的。我并不在乎是否了解Game Maker,我只专注于游戏创造过程。

  我使用了与创造《Oil Blue》一样的美术师和编曲家(Sara Gross和Jonathan Geer),他们在过去都拥有非常棒的表现并且也有时间完成该项目。我的预算是6000美元,并且最后 只超出一点钱:在美术和音乐上花了5500美元,为了将游戏移植到其它平台上又花了2500元购买设备。我并未将创造游戏所花的钱当成虚拟消费,主要是因为这是所谓的时机成本 。没错,我花了许多时间去创造游戏,但当我开始衡量自己投入于游戏创造的时间并计算自己未拿到工资的损失时,我可能就要放弃游戏制作了,因为这便表示我的游戏热情已经 消失了。

  我同样也为广告和新闻稿作了1000美元的预算,因为这对于我来说完全是个新领域,所以我不敢保证这是否有效。这真的很可怕,因为比起《Cook,Serve,Delicious!》,我之前 游戏的预算真的非常低,10000美元已经算是非常低的游戏预算了。但对于我来说这却是一笔较大的金额。

  对于游戏创造有一点非常重要,那就是我使用少量游戏内容所进行的公开测试,之后还有完整游戏的封闭测试。公开测试向我呈现出了一些之前所遗漏的游戏设计缺陷,让我看到 了那些公开测试者真心希望游戏变得更好。我邀请了大概20名公开测试者参与封闭测试,在此他们将看到完整的游戏。

 

  测试是个很棒的经历,我并不想做出一些艰难的选择,如我将整合多少反馈到游戏中。有些用户发现游戏前进到下一个关卡太慢了,所以我便将游戏压缩了8个小时。虽然这对于我 计划将游戏宣传为带有20多个小时游戏玩法的广告不利,但这却是对的做法。比起面对20多小时乏味的游戏内容,我更希望人们能够拥有12小时有趣的体验。我修改了许多内容, 最终剩下一些较为出色的内容。

  但在进行测试的同时我意识到难以赶在夏季截止期限内完成游戏。并且随着9月的临近,我知道如果我不能在10月前发行游戏,我便只能将其推迟到明年,因为从10月中旬以来便会 出现一些大型游戏。从收益和个人士气看来这都不是一件好事。所以我更加努力地投入工作并公布了发行日期:10月5日(周五)。根据《Oil Blue》的经验,我将新游戏定价为 8.95美元。并且与我的其它游戏一样,这款游戏也是没有数字版权管理保护。

  《Cook, Serve, Delicious!》的发行

  《CSD》与普通的休闲烹饪游戏不同,因为它非常复杂。我是故意这么做的,因为我将游戏称为“第一款餐厅硬核PC模拟游戏”,并且未去证实这是对的还是错的。至少我认为这是 对的!我不想将游戏定义为休闲游戏,希望游戏能够瞄准那些追求一定难度挑战的更加硬核/独立游戏玩家。在10月5日(周五)半夜,我使用了BMT Micro在我的网站上发行了这款 游戏。

  很快地我便意识到为何游戏不能在周五发行:如果你未能在周五获得关注,那么你可能需要跨越两天等待周一的到来。有可能在这两天里游戏便会溺死水中。我怎么会做出如此愚 蠢的决定呢?

  实际上我这么做是有原因的:因为我觉得那些会购买游戏的人也是那些从3月份以来便一直关注我的博客的人,他们真正喜欢《我的料理》并也玩过我之前的游戏。我觉得这点就足 以帮我实现2000美元的目标,尽管这远低于我所投入的8000美元成本,但却可以让我走上正轨。

  到周日的时候我共赚到了250美元。这让我有点慌掉了。因为用户数量似乎远低于我的想象。很少有网站会在周五注意到一款游戏,这让我度过了非常悲惨的一个周末。我告诉自己 Mac和iOS的发行将会顺利的,因为我觉得那是个更赚钱的市场,但这仍然是我所遇到过的最让人沮丧的一个周末。我觉得自己好像遭遇了失败。

  在接下来的一周情况有所好转。Rock Paper Shotgun选中了我的游戏,并推动了游戏销量的上升,在新一周结束前我共赚到了900美元。我将几天内赚到2000美元的目标改成在月底 的时候赚到2000美元。我认为即使进行Mac/iOS发行我也很难打破这一数值。

  我尝试着说服自己事情会变好的。但在我心中,我知道自己搞砸了。你只有一次机会去发行一款游戏,而《CSD》却未能成功把握住这次机会。我希望通过GameBizWire所发布的新 闻稿能够帮助我接触到更多网站,除了一些来自独立网站的请求外,我的游戏似乎未受到更多关注。这种情况下我很难激励自己完成Mac/iOS的移植。游戏销量也逐日下滑。

  如果这种下滑趋势进一步延伸的话,我可能就要终止自己的游戏创造生涯了。我不认为自己还有动机去完成Mac/iOS移植,因为Mac的用户更少,iOS更是一个难以突破的市场。我觉 得自己就像是一个轻易放弃的人,但在创造了两款自己引以为傲但却遭遇了财政危机的游戏后,我的士气早已被打压得毫无踪影了。

  Giant Bomb

  在游戏发行后的第二周,我收到了一封来自Ryan Davis关于《CSD》一些优惠码的邮件。

  这是真的Ryan Davis吗?真的是我前几年订阅并且很喜欢每一个Quick Look和播客的那个网站吗?不可能的吧!在打开邮件前我迟疑了几秒。没错,真是他,他向我索要了新闻稿 中提到的一些额外媒体代码/架构。

  那时候我兴奋地在屋子里奔跑尖叫。但之后我意识到我的游戏并非Giant Bomb上任何类型的报道的首选。所以我便按照他的要求发了一些代码便没再多想了。

  之后我看到了Giant Bomb在接下来一天的时间表:下午2点将会推出《Cook, Serve, Delicious!》的Quick Look,两名Giant Bomb员工将玩30分钟左右的游戏。那个晚上我甚至兴 奋得忘了睡觉。

  让我告诉你观看基于Quick Look的游戏视频是怎样的感受:非常超现实。当游戏中出现一些爆破时我简直吓呆了,尽管这仍然只是在进行测试。我很兴奋地看到自己关注了很久的 两个人正在玩我的游戏。在整个过程中我的心都狂跳不已。在接下来几天里我又看了好几遍。想到不久前我都想着退出游戏制作领域时,这简直就是一次非常棒的成就。

  在Giant Bomb的视频上线后30多分钟后,游戏销量便上来了。并且这种情况持续了整个晚上。每卖出一款游戏我便会收到电子邮件,我也即时刷新了iPod上的收件箱以获得更多销 量邮件。在Quick Look前一天我只卖掉2份游戏,而在视频发布的那一天我就卖掉了140多份游戏,在接下来一天甚至卖出了更多。我简直不敢相信,这是我一生中关于独立游戏最 棒的几天。我最终突破了自己的目标。

  如果我们着眼于Giant Bomb的Quick Look之前12天游戏的销售趋势,我一个月赚到的钱大概是1500美元。而在月末的时候,游戏在我的网站以及GamersGate/Desura上的总销售额为 7400美元。我终于在发行Mac/iOS版本前做到了收支平衡,这是我之前从未想到的情况。

  我知道在发行PC版本的同时未推出Mac版本是一次巨大的打击。这主要是因为我们使用的是Game Maker 8.1,这只适用于PC,而GM Studio也还未做好万全的准备。所以我快速将游戏移植到到Studio并在几周内创造了Mac版本并投入运行。最初我发布的新闻稿提到Mac版本将在11月问世,而我现在将其提前到了10月28日。那个月我只赚到了100美元,而现在单 单游戏的Mac版本就已经获得了1500美元的收益。在面对官方苹果Mac App Store我并没有什么经验。不仅审批时间非常慢(游戏邦注:大概需要14至20天去审批游戏与更新内容)

  ,并且这里几乎未曾出现过促销的情况。这里还存在一个主要因素,即那时Game Maker Studio的架构出现了一点小故障不能保存Snow Leopard的用户。这是很少出现的故障,但却 提醒了我需要去留意漏洞以及其它问题。GM Studio开发者能够在几天内帮我修复漏斗,而苹果也加快了更新内容的审核。

  关于Mac版本的另一个问题便是未能得到有效优化,这主要是因为我并不熟悉GM Studio处理Mac上的文件的方式。这需要大量的运行资源(4GB左右的内存)。这是基于GM 8.1进行 开发然后再移植到Studio的副作用,即我未能面向全新的引擎优化内容。我迫切地希望获得iOS支持与运行,而完整优化《CSD》的Mac版本则意味着我需要彻底撤回游戏。考虑到 Mac版本到现在为止的销量,我最终选择进行一次简单的移植。如果你拥有一台足够强大的Mac去运行它,这便会是这款游戏的一个有效的版本。

  利用YouTube

  2个月后游戏销量开始下降,相关报道也逐渐减少,我也准备好发行《Cook, Serve, Delicious!》的iPad版本了。我浏览了各种iOS网站并阅读了许多手机开发者的分析与测量,因 为尽管我对iOS有所了解,但面对整个市场仍是个新手。我是一个没有名气的开发者并将发行一款即将与该平台上许多餐厅模拟游戏相竞争的高价游戏,尽管我的游戏与它们不同。 这是件让人害怕的事,但与此同时我知道如果能够在此获得用户,我便会成为赢家。所以我便非常努力去做到这点。

  iOS

  我知道在一整年时间里,对于iOS开发者来说圣诞节是最大的促销日,我也想要与他们共享这一福利。我将游戏的iPad版本定价为5美元,并且在1月6日前享有3美元的促销价。 Giantbomb在其播客中再次提到了游戏,甚至将《CSD》提名为2012年获得最佳下载量的游戏,听到这一题名的时候我简直像获得了奥斯卡大奖那样兴奋。一些主要的评论网站给予 了游戏4颗星的评级,在Touch Arcade的4.5颗星的评论甚至在整个1月份都停留在TA App的首页。所有的这

五大动作回顾王思聪游戏行业布局近期战果

自游戏直播平台熊猫TV和香蕉计划宣布成立以来,王思聪长带动的微博话题始终围绕着它们,技术不足的诚意致歉、66部iPhone回馈用户、千万现金红包活动等几段公关处理表现得很专业,王校长俨然已正式转型为一位合格的CEO。

对于王思聪最近的布局,直击游戏行业的痛点,同时也在直播行业有了不少的动作,梳理如下:

1、两站《英雄联赛》北京&上海成功落幕,移动电竞布局完成

全民枪战《英雄联赛》上海精英邀请赛的完美落幕,移动电竞首次2000人的线下竞技活动,冠军奖励20万元,王思聪旗下公司熊猫TV和香蕉计划分别作为赛事直播平台和承办方。PC端电竞赛事格局基本已定,随着移动游戏的发展,未来手游将成为电竞行业的新方向,早早布局为未来奠定基础,熊猫以此作为内容差异化优势。

2、举办了Megadeth、友情岁月、T-ARA演唱会,展示了香蕉计划的内容制作、运营能力

10.6日Megadeth中国首秀;10.17-24日友情岁月降临上海和南京;10.24日T-ARA合肥开唱,首次线上直播演唱会,在线人数峰值达60万人;短短半个月多场承办展示了香蕉计划的实力,而T-ARA的演唱会则是两家公司的首次联动尝试。

3、娱乐明星跨界互动激活人气 主播阵容开启熊猫之旅

前期2009、SOL君、大奶强等近20位明星主播已陆续开播,近期,Misaya若风在微博也宣布加盟熊猫,并与Angelababy、马可互动,相信不久之后,若风率领Angelababy等明星的开黑大戏即将上演,神对手、猪队友的跨界组合吸引眼球。

4、熊猫TV公测,校长66部iPhone回馈用户

20日熊猫TV正式上线,当天上线不久即因注册量爆发和不明流量宕机,之后,熊猫TV和校长诚恳致歉,66部iPhone回馈直接黑转粉,活动还直接提升了平台活跃量。

5、拿下11月德玛西亚杯、更多明星陆续上线直播,储备了丰富的资源

据悉,香蕉计划已拿下11月的德玛西亚杯承办方,届时T-ARA将进行热场表演,还透露将有主持一哥、电竞界神秘大佬进行杯赛主持。未来签约合作的众多娱乐明星将陆续上线熊猫TV,这段时间的资源储备丰富,作为熊猫下阶段有力的内容后盾。

近期,几乎每一天都会有王思聪、熊猫TV、香蕉计划等关键词出现在新闻首页,媒体的关注度在半个月中处于巅峰,回顾近期校长的战果,泛娱乐的布局速度让大家出乎意料,游戏、娱乐、电竞、主播、明星、演唱会等内容层出不穷,而熊猫和香蕉的联动合作才刚刚开始,未来更多的优质内容将呈现在直播平台上,泛娱乐的一期战果逐步实现。

云游仙剑天命不凡 《仙剑五前传之云凡世离篇》6月公测

随着电视剧的热播,仙剑五再一次回归玩家们的视野当中,随着电视剧中一句藏头诗,也引出了由大宇正版授权、畅游自主研发的仙剑五IP手游《仙剑五前传之云凡世离篇》。游戏不但在剧情上基于《仙剑五》单机剧情,同时更是请来了仙剑之父“姚仙”作为游戏的监制。玩家通过游戏除了能够揭开云凡与世离父子之前纠葛的爱恨情仇之外,还能够体验到仙剑御用配音,Q版游戏画面、实时移动战斗等等精彩特色玩法内容。

温馨提示:可以先安装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中直接高速下载

仙剑奇侠传宣传图

【正版授权姚仙监制 首发魔族隐藏剧情】

《仙剑五前传之云凡世离篇》是由大宇正版授权、姚仙监制的手游作品。作为单机《仙剑五前传》的还原和扩充之作,姚仙亲自撰写独家首发魔族隐藏剧情线,以便让籼米对世界观背景以及人物由来有更全面的认知。而更多魔族相关人物、剧情、场景的出现,是否会改变人魔之子——姜云凡的命运呢?届时就请大家进入游戏一探究竟!

仙剑五正版授权

【剧情100%衔接 姜云凡身世之谜揭晓】

二十年仙剑文化,仙剑系列伴随着亿万籼米一同成长,本次由姚仙主导推出的《仙剑五前传之云凡世离篇》,将100%无缝衔接更多前传剧情。游戏不仅增加了姜爹倩妈人魔相恋的故事主线,而且随着籼米们一步步深入剧情,还能亲自揭开姜云凡蚩尤血脉的秘密所在。

仙剑五前传无缝剧情

【天命不凡 真3D实时战斗体验掌中微操】

《仙剑五前传之云凡世离篇》采用现下成熟的Unity 3D引擎开发,游戏突破传统仙剑手游的回合制模式,首次采用真3D实时对战。在战斗过程中,玩家可手动释放大招亦可通过点触操作流畅跑位,并配合怪物技能预判、角色伤控技能互补、打断技、华丽连携等特色玩法,策略布战,体验掌中微操快感。

仙剑五前传天命不凡

【超级新服 全民狂欢畅享双倍掉落】

不忘初心,再续仙缘!为了感谢籼米们一直以来的支持与厚爱,《仙剑五前传之云凡世离篇》将开放超级新服恭请大家入驻,届时,大家在游戏中打怪闯关、竞技PK都可畅享双倍奖励掉落。届时,海量金币、经验、装备、药品、伙伴碎片一齐飞来,让你爽嗨的同时更能快速成长,跻身大侠行列。

仙剑五前传超级新服

经典仙剑题材再续前缘,畅游自主研发手机游戏《仙剑五前传之云凡世离篇》即将于6月正式同各位玩家们见面了,各位仙剑系列游戏粉丝们一定不要错过这样一款充满怀旧与情怀的手机游戏哦!

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丛林法则手游MP5冲锋枪怎么样 冲锋枪MP5特点介绍

丛林法则手游MP5冲锋枪这把武器相信玩家们都比较熟悉,说到冲锋枪第一把就是想到MP5,接下来一起来了解下这把冲锋枪吧!

丛林法则手游MP5

类型:冲锋枪

特点:全自动、平民神器、射击快、可控性高

射程:200米

弹夹容量:30

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