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lol睡衣守护者皮肤多少钱 lol睡衣守护者皮肤值得买吗

今日lol已经更新了8.23版本了,那么随着更新也是出了睡衣守护者皮肤,那么睡衣守护者皮肤怎么样呢?接下来与91单机小编一起来看看吧!!

lol睡衣守护者皮肤多少钱,lol游戏中新的皮肤活动将会在本次八版本更新后上线,本次上线的皮肤系列为睡衣守护者,相信不少小伙伴都在好奇睡衣守护者皮肤怎么样,值不值得买呢?

lol睡衣守护者皮肤价格介绍

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睡衣守护者 厄运小姐 售价7900点券

睡衣守护者 伊泽瑞尔 售价7900点券

睡衣守护者 拉克丝 售价7900点券

睡衣守护者 璐璐 售价7900点券

睡衣守护者 索拉卡 售价7900点券

同时,这5款“睡衣守护者”和之前的5款“星之守护者”同属于炫装皮肤,同一个英雄的“睡衣守护者”和“星之守护者”在已拥有1款的情况下,另外一款可以以5.5折优惠价格购买。举例:睡衣守护者 厄运小姐和星之守护者 厄运小姐同属于一对炫装皮肤,当召唤师在某个大区已经解锁了“星之守护者 厄运小姐”(不含期限皮肤),那么他在同一个大区购买了“睡衣守护者 厄运小姐”的时候就可以享受5.5折的折扣优惠,原价7900点券,优惠价4345点券;同样,当召唤师在某个大区已经解锁了“睡衣守护者 厄运小姐” (不含期限皮肤),那么他在同一个大区购买“星之守护者 厄运小姐”的时候也可以享受5.5折的炫装折扣。

附表:炫装皮肤对应关系

睡衣守护者 厄运小姐——星之守护者 厄运小姐

睡衣守护者 伊泽瑞尔——星之守护者 伊泽瑞尔

睡衣守护者 拉克丝——星之守护者 拉克丝

睡衣守护者 璐璐——星之守护者 璐璐

睡衣守护者 索拉卡——星之守护者 索拉卡

在首个炫装皮肤系列睡衣守护者推广期间,星之守护者 伊泽瑞尔 将在11月27日12:00-12月10日 23:59之间限时销售。

另外,由于炫装皮肤的折扣功能仅能在游戏商城实现,道聚城、掌盟商城和微商店等渠道目前还无法支持上述睡衣系列的皮肤销售,同时这些渠道对应的“星之守护者”皮肤也将暂时下架,以免已购买睡衣守护者的召唤师错误购买。工程师正在进行技术升级,随后也将在上述渠道都实现炫装皮肤的上架及折扣。

在道聚城、微信商城、掌盟商城暂时下架的皮肤:

星之守护者 厄运小姐

星之守护者 拉克丝

星之守护者 璐璐

星之守护者 索拉卡

LOL10月魔法引擎活动哪里参加 10月魔法引擎活动地址介绍

在LOL魔法引擎系列中,近日开启了不少活动。为大家带来了不少新的皮肤,不知道大家知道吗?下面一游小编为大家带来 LOL10月魔法引擎活动哪里参加 LOL10月魔法引擎活动参加地址分享。

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活动内容介绍

01:充值钻石

此钻石仅限参与海克斯魔法引擎活动!

02:购买珍稀图标赠送海克斯科技魔法引擎

03:幸运引擎

每开启一个蓝色/紫色魔法引擎将为幸运引擎充能,消耗幸运引擎能量将可以直接兑换珍稀炫彩皮肤和限定皮肤!

04:打开魔法引擎获得惊喜

05:领取奖励

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

前言

北京时间1月30日,LPL将迎来一场重量级的比赛,对阵双方分别为近期状态回暖的IG和势头正盛的FPX。两支队伍都曾登上过世界赛的最高领奖台,如今两支队伍相遇,究竟谁能更胜一筹?

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

除了两支队伍的巅峰对决外,上单选手TheShy与Nuguri在LPL的直面交手更博眼球,两人在LPL的首次交锋,究竟谁能捍卫最强上单的荣誉?下面不妨让我们通过数据一起来分析一下。

FPX与IG在基础数据上的数据对比分析

1.FPX与IG在视野控制力上的数据比较

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

在分钟插眼上,FPX以分钟插眼3.44个高于IG的3.25个;分钟排眼上,FPX则是以1.6个不及IG的1.7个;排眼效率上,FPX同样以46.3%的排眼效率不及IG的49.4%。

为了能够更清楚直观比较出两支队伍在视野控制力上的数据差异,这里我们假设两队平均每场比赛均为30分钟,如此来看:FPX一场比赛下来,插眼3.44*30=103.2个,排眼1.6*30=48个。而分钟插眼和排眼因为都是体现己方队伍在视野端的控制,这里都将他们算作视野得分。因此,FPX的场均视野得分可细化为103.2+48=151.2。而IG异常比赛插眼3.25*30=97.5个,排眼1.7*30=51个,IG在视野端的得分为97.5+51=148.5。

通过上述计算分析来看,两队在视野端的高低一目了然,FPX以场均151.2的视野得分完胜148.5分的IG。因此,在视野端的控制力上,FPX>IG。

2.FPX与IG在大小龙控制力上的数据比较

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FPX的场均小龙为2.7条,低于IG的3.1条;小龙控制力率上,FPX也比IG低了8.2个百分点;FPX的场均大龙为0.9条,这与IG持平;但在大龙控制率上,IG却高出FPX4.7个百分点。

从上述数据分析来看,IG在小龙的控制力上是要优于FPX的,而在大龙控制力上,IG也是略胜一筹。其实,两支队伍的大小龙控制力都不错,IG小龙控制率全联盟第1,FPX第4;IG大龙控制率全联盟第3,FPX第4,两队控制力都是联盟顶级。至于IG能在大小龙你给的控制力上优于FPX,我觉得主要原因有以下几方面:

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①IG选手强大的个人实力和对线压制力。IG在本赛季在进行队伍大换血以后,虽然队伍经历过一段时间的状态起伏,但随着Rookie、TheShy等老将的状态复苏以及新人Xun和操作中稳中带狠的Wink的优异发挥,如今的这支IG变得没有短板,或许如今他们的状态和磨合还未达到最佳,但今年的IG从阵容实力来看,绝对值得期待一手。基于选手强大的个人实力,在前期的对线中,经常可以赢得线权,从而可以配合打野进行控龙。

②队伍在BP上倾向于给选手拿到前期强势的英雄。为了充分发挥IG选手们的强大个人实力,帮助他们更快在对线期完成压制,IG大多数情况下从BP阶段就已经开始排兵布阵,会尽最大努力去选到前期线上强势的英雄,从而去保住线上的优势。这种做法无疑会让IG在前期就处于一定的经济领先,从而使IG在争夺小龙等前期中立性资源上占据一定的优势。

3.FPX与IG在推塔上的数据比较

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在场均推塔上,FPX场均推掉7.8座防御塔,高于IG的6.2座;而场均被推塔上,FPX以场均2.9座,低于IG的4.4座。

场均推塔数通常用来作为反映一支队伍在进攻端节奏以及稳定性的参考指标,而场均被推塔数则用来作为反映一支队伍在防守端以及攻防转换的参考指标。FPX场均推塔数上的领先,说明FPX在进攻端的节奏更为紧凑,整体对局打得也比较激进,而场均被推塔数少于IG,说明FPX在整体防守端做得也更好。

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值得注意的是,FPX的场均推塔数和被推塔数的比例达到了2:1,这足以说明FPX在进攻端的强势。而场均被推塔仅为2.9座,这相当于每局比赛几乎只会被推掉三线上的一塔,同样在防守端FPX也没有给对面太多机会,攻防稳定性相较于IG更高。

4.FPX与IG在基础数据上的比较

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在两队KDA的比较中,FPX以4.8的KDA高于IG的4.1;在场均击杀数上,FPX的15.6不及IG的16.4;场均死亡数上,FPX以10.1低于IG的12.4;一血率上,FPX以63.%的一血率高出IG9.1个百分点;一塔率上,FPX则高出17.2个百分点。

KDA越高的队伍,在攻防端的稳定性相对也会越高,因此,FPX在攻防端的稳定性要好于IG。而IG的稳定性不足,从前面比赛来看多半与上单TheShy的死亡数过高有直接关系,这也是IG老生常谈的问题。当然,也并不能否定TheShy在死亡数过高的同时,也打出了高额的输出,但是TheShy的死亡数过高,一定程度上造成了IG在资源控制力上的不足以及队伍整体节奏上的丧失,这也就合理解释了为什么IG在场均击杀数高于FPX,但整体KDA却不及FPX,因为场均死亡数也高。

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

FPX在一血率和一塔率上领先于IG,这说明FPX在前期的战术布置更为奏效,这里要提的一点就是FPX是经典的围绕下路进行战术布置的打法,一血的产生也多发生在下路,FPX经常可以利用前期的战术布置和对线优势,找到破局点,从而率先拿到对面一血和一塔。而相比之下的IG虽然前期打得也很强势,但是IG的战术还是倾向于个人的发挥,而FPX侧重的是队员之间的联动,一个倾向于是个人的单打独斗,一个是注重于前期的团队进攻,谁更能先拿到一血和一塔结果很显然。

FPX与IG关键选手数据对比分析

FPX与IG大战,最大的看点毫无疑问当属世界顶级上单Nuguri与TheShy之间的对决,届时两队上路的交锋将成为主导比赛前中期节奏的主战场,两人都是非常善于打输出的选手,哪支队伍能在前期帮助己方上单取得一定的优势,那么队伍将在前中期打得舒服很多。

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

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从两人打法上来看,Nuguri虽然在进攻端的压制力十足,但打法更为团队化,而且十分注意防守端的防护;而TheShy打法一样是进攻性十足,能A你两下绝不会A你一下,其打法倾向于自己取得优势后,不断在对线期滚起经济雪球,从而在团战中利用操作打出巨额输出来帮助队伍。

1.Nuguri与TheShy在基础数据上的比较

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

①在进攻端,Nuguri在场均48.3%的参团率下,可以贡献总和为1.9+5.6=7.5的击杀与助攻数,而TheShy在场均46.7%的参团率下,可以贡献总和为3+4.6=7.6的击杀与助攻数。

从进攻端的基础数据来看,两人之间的差距并不大,属于伯仲之间。

②在防守端,Nuguri的场均死亡数为1.9次,而TheShy的场均死亡数为3次,Nuguri场均比TheShy少死1.1次,这其实还是挺多的,毕竟一次的死亡,都有可能导致局势的翻盘和结束。

因此,从防守端基础数据来看,Nuguri做得更为出色。

综合上述分析,我们可知,在整体的攻防端表现,无疑是Nuguri更为优秀。

2.Nuguri与TheShy在英雄池及英雄使用胜率上的比较

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

Nuguri的英雄池及英雄使用胜率

IG大战FPX! Shy老师对阵牛师兄,谁才是最强上单?

TheShy的英雄池及英雄使用胜率

①从英雄池深度来看,截止目前,Nuguri在11次的出场中拿出了8名英雄,而TheShy则只拿出了6名英雄。单从数据上来看,似乎是Nuguri占优,但THeShy的英雄池远远不止这些,你永远无法想象到Shy哥会拿出什么样的英雄来对线。因此,在英雄池深度的比较上,两人都属于那种百花齐放型的,各有千秋。

②从英雄使用类型来看,Nuguri目前英雄池既有长手型英雄,也有功能型英雄,而且英雄分布也较为均衡。但TheShy的英雄几乎是一色的长手型英雄,而且较为依赖于纳尔这个英雄。从各个角度综合分析,还是Nuguri的英雄使用更为均衡,容错率也更高。

③从英雄使用胜率来看,Nuguri的英雄池中有6名英雄的胜率为100%,而TheShy的英雄池则只有两位英雄胜率为100%。值得注意的是,TheShy的纳尔发挥极为出色,目前为6场100%胜率,相信在于FPX的对局中,FPX一般是不会给TheShy拿到纳尔的。

综合来看,还是如今的Nuguri要更强一些,当然并不是强在进攻端,而是强在防守端和Nuguri为队伍创造了更多的可能性。

总结

从上面数据分析来看,FPX的胜面要大一些,FPX比IG在攻防端更稳定。当然,IG也并非没有机会,反而在我看来,IG只要减少无谓的失误和注重一下防守端的布控,还是很有机会击败FPX的。

IG.WXZ再次上线?王思聪将亲临S8四强赛督战

  英雄联盟S8四强赛就要开战了,下午四点iG会和欧洲三号种子G2上演BO5大战。在八强赛中iG击败了LCK头号种子KT晋级四强,而G2也击败了我们LPL的头号种子RNG晋级到了四强,很多观众都希望iG明天可以锤歪G2的头,帮我们LPL观众出一口恶气。

  iG这届S8打进四强已经创造了他们自己的历史,也完成了队伍的目标,可以说现在每进一步都是赚的,反正不会亏。因为iG出色的表现,iG.WXG也决定亲临四强比赛现场,为自己战队加油打气!而且据iG副总透露,iG.WXZ很有可能会穿着自己的纪念服为iG打Call。

  iG副总微博言论:

  我一看就有点惊呆了,这个设计真的有丶东西:iG logo下面是大大的ID,下面几行分别标了胜率拉满、烬的全名、4/5/10的战绩,比赛日期。最秀的是,反面还总结似的有一句“Not Perfect But Enough”?真是有点搞呀。如果一切正常,明天WXZ就将准时来到赛场观赛。我准备把这件衣服带给他,希望他穿上能给我们带来一些好运buff,如果他不穿,我就拿回来抽奖啦。

  大家都知道今年夏季赛的时候,王校长曾经以iG.WXZ的ID打了一场LPL比赛,那场他们的对手是VG战队,虽然在比赛中WXZ被丁皇给打爆了,但是最后还是靠着Rookie佐伊的神级发挥打赢了这场比赛。这场比赛结束后iG.WXZ火速退役,就此成就了LPL历史上唯一一位胜率百分之百的AD选手。

  明天老板都亲临S8比赛现场了,还要穿自己100%胜率AD的纪念服给战队打call,想必iG的小伙子们已经迫不及待的想要表现一波了吧,希望明天iG.WXZ真的能给iG带来好运buff!

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GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

在今天的科隆展期间,KONAMI正式公布了《合金装备:幸存》。随后日本IGN公布了首批游戏截图。

点击下载:合金装备:幸存

GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

截图展示的内容,基本和早些时候第一支预告内容相同。单从截图来看,画面效果还是很不错的。

《合金装备:幸存》的故事背景设定在《合金装备5:原爆点》之后,标题的幸存指得是在原爆点结尾“无国界军队”那些侥幸没死的队友,通过虫洞被传送到了另一个宇宙,在这个宇宙中,他们被迫要同结晶化的僵尸作战,还有至少一台合金装备。

《合金装备:幸存》是在小岛离职后KONAMI的第一款真正意义上的《合金装备》游戏,但并未透露原来的小岛团队会有多少参与到这款新《合金装备》游戏中来。

不过玩家们对于游戏的第一支预告片并不是很满意,认为游戏只是空有《合金装备》之名罢了。不知道这次截图放出,大家觉得如何呢?

《合金装备:幸存》将登陆Xbox One/PS4/PC平台,2017年发售。

游戏截图:

GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

GC 2016:《合金装备》新作首批截图放出 大战外星僵尸

Gameboy掌机能玩《绝地求生》? 有图有真相

  前有用黑白复古电视机玩《茶杯头》,现在又有了用掌机玩《绝地求生》。近日一名外国油管直播就为我们展示了一段使用Gameboy Color玩《绝地求生》的视频。

  视频中这位玩家的操作还是有模有样,以优化渣闻名的《绝地求生》在Gameboy上还真是帧数不足,卡顿感强烈,按键缺失也让操作变得十分困难。而且因为Gameboy并不能支持有线网的介入,无线连接还会时不时的掉线。能做的这么真也是很难为这位玩家了。当然在Gameboy上玩《绝地求生》并不可能,这位玩家只是把自己提前录好的视频放入早已改造好的Gameboy里播放而已。不过配合视频进行操作和设计掉线还真是辛苦了这位玩家了。

  视频画面:

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

用Gameboy掌机玩《绝地求生》?全靠演技

FGO街头巧克力礼装属性 蓝绿双色卡属性提升

命运冠位指定《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,现在国服由bilibili游戏代理,明年即将上线,敬请期待!《Fate/Gran…

  • 类型:策略经营
  • 大小:163.95M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  FGO中街头巧克力女仆是一张5星礼装,该礼装可以提升从者蓝卡和绿卡的属性,外加一个HP回复量提升的BUFF,不过相比前两个属性来说最后这个算是的添头了。

中文名称 日文名称
街头巧克力女仆 ストリート・チョコメイド
星级 5
COST 12
HP 400/1600
ATK 250/1000
技能 自己的Arts卡性能提升10%&Quick卡性能提升10%&HP回复量提升20%
最大解放 自己的Arts卡性能提升15%&Quick卡性能提升15%&HP回复量提升30%

EA:我们没有忘记《暴力摩托》《魔毯》等经典作品_0

EA告诉CVG记者,那些广为人知的经典游戏系列将很可能和广大玩家重新见面,诸如《暴力摩托(Road Rash)》和牛蛙公司(Bullfrog)的经典作品——《上帝也疯狂(Populous)》,《魔毯(Magic Carpet)》。

实际上,关于《暴力摩托》和牛蛙旗下的《暴力辛迪加》的重新制作已经谣传了很久,只是官方一直没有做出回应。

EA:我们没有忘记《暴力摩托》《魔毯》等经典作品

如今EA主打的是《死亡空间》、《龙腾世纪》、《质量效应》以及和伙伴开发商共同发行的《求生之路》、《孤岛危机》以及很快上市的《暗影诅咒》等游戏作品。

我们询问EA老板弗兰克·吉博(Frank Gibeau),EA是否已经决定回到那个满是灰尘,装满老游戏系列的仓库,他表示:“当然没有,我在Sega Genesis的时候就负责了《沙漠风暴》和《暴力摩托》,所以我对于这些系列的历史都了如指掌。”

不过对于重制的潜在可能性,他补充道:“我们面前的选择还是很多。每次选择都是个巨大的赌注——是开发一个全新游戏系列,是重制老游戏还是继续开发目前已经积攒了人气的游戏系列。”

“因此对于一些作品诸如《火爆狂飙》和《暴力摩托》,我们是一直保持着观望态度。而牛蛙公司的老作品诸如《主题医院》;《地下城守护者(Dungeon Keeper)》、《暴力辛迪加》——我可以一直说完——的情况也是如此,我们没有忘记它们。”

“关键问题在于,如果我们要重制上面任何一部作品,那么它们必须做的很好。不知道你们怎么想,总之当我面对《007黄金眼(Golden Eye)》的时候,我知道它是很棒的游戏,但当你重新玩过之后难免疑问‘真的很棒?’所以,我们得用现在的眼光,现在的技术去让那些曾经很好的游戏,在重制之后依然很好。”

“面对那些老游戏的时候,你需要知道,重制它的技术需求和重制它的市场价值是两码事。不过相信我,能拥有这样多的游戏系列对于EA来说,这本身就是一个荣耀。所以大家将在未来看到这些游戏以不一样的方式重新出现。”

EA:我们没有忘记《暴力摩托》《魔毯》等经典作品

《暴力摩托》给还是小毛孩的我带来的乐趣,那是今天的大作无法比拟的,游戏单调的背景音乐至今我还记得。当然,我也将不少时光献给了牛蛙公司的游戏作品。所以,要重制经典游戏有不少难处,毕竟它们都承载了太多玩家的美好时光。

DNF的95史诗模式怎么样 DNF95版本史诗跨甲系统介绍

DNF的95史诗就快要上线了,不过新版本的史诗的模式跟目前版本的并不一样,很多玩家有很多困惑95级史诗的模式到底是什么样的,今天就为大家带来一篇DNF95版本史诗跨甲系统介绍,为大家详细介绍一下新的史诗系统。

《DNF》95版本史诗跨甲系统介绍

伴随95史诗消息的放出,许多玩家都在争论95b套防具孰强孰弱的问题,轻甲和布甲防具变成了公认的最强套装,但却搞错了一个核心问题,轻甲和布甲就是史诗套装分类吗?并不是,95版本史诗跨甲系统上线,所有史诗的分类不再以之前的模式作为基准,五套史诗有了独立的分类,轻甲和布甲只不过是“类型”罢了,最强套装只有本命套。

《DNF》95版本史诗跨甲系统介绍

在跨界系统中,所有史诗装备均可以转变防具类型,例如重甲转变为轻甲等等,在国服体验服描述中,跨甲后的史诗装备将保留强化、增幅、附魔和徽章,这也就意味着95版本掉落任何史诗装备都可以变成需要的防具类型,但套装只有五套,这才是史诗套的分类。

《DNF》95版本史诗跨甲系统介绍

近期许多玩家其实关注的问题核心是另一个,比如许多红眼现在一身娜迦王已经升级打造完毕了,95版本要考虑哪套更强的问题,升级之后可不可以转换为最初是轻甲的类型,也就是亿万年星光的那套防具?体验服有关升级装备的详细流程已经给出了答案:无法做到!

《DNF》95版本史诗跨甲系统介绍

在史诗升级过程中,玩家需要从npc休亚商店购买设计图纸,这个图纸在防具方面有五个类型,分别对应娜迦王、超大陆等等90B套,而升级结果也各自只对应一种类型,比如娜迦王只能升级为精灵的荣耀套装,超大陆只能升级为亿万年的星光套装。

《DNF》95版本史诗跨甲系统介绍

在这个前提下,当前升级超大陆和光怪陆离的玩家有一些优势,95版本初期可以享受更高的属性加持,但不意味着95版本这两套防具会一直处在前二,在12月25日韩服冬季发布会上,职业平衡和防具平衡问题会再次被提起,改动也只是一个时间问题,按照版本的更新流程,明年六月份五套防具的排名会再次变化,所以无论升级哪一套,都没有问题。

DNF女圣职炽天使二觉技能介绍 DNF女圣职炽天使二觉技能预览

DNF90版本除了新增三个男法职业外,女圣职将会闪亮登场,下面请和小编一起来看看DNF女圣职炽天使二觉技能介绍吧~!

《DNF》女圣职炽天使二觉技能介绍

*75级被动:拉斐尔的祝福

-因受到大天使拉斐尔的祝福,该炽天使的信念与圣力已超越人类范畴

-习得时,增加自身的智力,魔法暴击率,暴击攻击力和勇猛的咏叹调,再生的咏叹调的适用范围

*75级主动:乌列的结界

-以大天使乌列的大范围结界保护己方

-展开结界的时候给予周围敌人光属性魔法伤害,并对结界内敌人给予持续伤害

-处于结界内的己方队员会增加攻击,移动,施放速度,并进入霸体状态,炽天使本身进入无敌状态

-乌列结界可由勇猛,再生的咏叹调强制取消发动

《DNF》女圣职炽天使二觉技能介绍

*80级主动:奇迹之光

-以神圣的奇迹光芒治愈己方,攻击敌人

-奇迹之光攻击敌我方的判定相同,但对己方为回复hp,对敌方是给予光属性多段魔法伤害

《DNF》女圣职炽天使二觉技能介绍

*85级主动:圣枪:轰击五星

-以圣枪之力歼灭敌人

-释放时,天上掉下的光枪会控制敌人,炽天使则升天投下圣枪(尼伯龙根之裁?)后爆炸,给予敌人魔法伤害

技能调整

胜利之矛

基础攻击或使用技能时可以通过追加按键来引爆胜利之矛(被击时无法触发)

神圣之光

爆炸攻击力重新分为自己和队友

队友的爆炸攻击力是自己的10%

基础攻击或使用技能时可以通过追加按键来引爆保护膜(被击时无法触发)

圣光墙

追加新语音

胜利十字

取消十字攻击动作时,十字架会迅速消失

大天使的祝福

减少队友的爆炸攻击力

基础攻击或使用技能时可以通过追加按键来引爆(被击时无法触发)

复活

对拥有自己复活技能的队友,在女圣骑士复活技能待机时间内,即使可以通过自己的技能复活也不会触发该技能的效果

-例:男法师:不死