蓝鲸游戏是什么 – 《使命召唤》和《战地》到底谁第一?设计根本不同没法比

《使命召唤》和《战地》到底谁第一?设计根本不同没法比

   对于大部分玩家来说提起他们所了解的战争FPS游戏,蓝鲸游戏是什么 可能首先想起来的就是《使命召唤》系列以及《战地》系列。蓝鲸游戏是什么 很少有玩家先想起来的是《武装突袭》系列或者是《反恐精英》这些更加经典的战争游戏,这就是事实。

 《使命召唤》系列以及《战地》系列可以说单机游戏玩家们最常提到的战争大作了。而且这两款游戏实力确实超群能与之实力、名气相提并论的同类游戏几乎没有,因此这哥俩一直在为“最佳战争FPS”而相厮杀,谁才是领导者似乎仍不明朗。造成这种现象的原因或许是两者之间惊人的相似性,以致于很难超越对方,具体就表现在各自的故事和人物上。

   请看《使命召唤》和《战地》系列中的个性人物照应:

   Makarov和Kirilenko

   Soap和Haggard

   Mason和Blackburn

   Reznov和Dima

   《使命召唤》系列以及《战地》系列之间的对比和联系永远不会停息。首先来说,二者的现代战争游戏都是聚焦在特种部队上,似乎总会去打俄罗斯人。然后是二者的多人游戏也都是非常出彩,它们都有着忠实的玩家群体。

   两者之间有很多非常相似的特点,很多可看做是“相互抄袭”对方。

   比如说,《战地:叛逆连队2》有一个同《使命召唤6:现代战争2》非常相似的整体故事情节,相反《使命召唤9:黑色行动2》似乎又是《战地:2142》现代版的重制。

   当这两个号召力强大的战争FPS游戏都取得了成功,而且人气程度也都“平分秋色”时,很难想象粉丝们不会为自己所支持的游戏而相互诋毁。同一款游戏类型只要存在竞争性的对手就会出现这种情况。

   GTA vs 黑道圣徒

   杀手 vs 刺客信条

   生化奇兵 vs 辐射

   臭名昭著 vs 虐杀原形

   然而《使命召唤》和《战地》之间的竞争却是这种现象中闹得最大的一个,可以说是最最有攻击性的。从专业游戏点评媒体比如IGN,GameInformer,Gamespot和G4到大众玩家,彼此之间的憎恨论战遍地都是。

   但是,《使命召唤》系列以及《战地》系列之间又有很多的不同,即便是最中立的玩家也会有强烈的倾斜性质。

   比如说,《战地》这款游戏战术性很强。《战地》同样有自己的单人战役和多人模式,EA和DICE总是将重心放在独立游戏体验上,在玩法上给予玩家更多的选择。不会是编写一个场景让玩家一条路走到黑,《战地》有史以来都是让玩家使用不同的方法完成相同的任务。

   相反《使命召唤》非常注重故事情节。游戏中的场景都是精心编写好的,玩家必须紧随某一个特殊的路径。如果玩家看到一个敌人在对面,你必须用刀子将其干掉,如果不这么做,这个任务就会失败。游戏的自由性被移除,玩家们没有选择权,因此游戏环境相对来说更加封闭,将玩家的注意力转移到游戏人物上面,游戏故事情节更像是电影,同沙盒性的《战地》完全不同。

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