《魔兽世界》总监:还有好多游戏内容没出!从不缺思路

《魔兽世界》总监:还有好多游戏内容没出!从不缺思路

   《魔兽世界》7.2版本“萨格拉斯之墓”于3月30日正式上线,这也是“魔兽世界”在这12年里迎来的最大的一次非资料片内容更新。近期,国外知名游戏媒体PC Gamer对《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas进行了一次专访。Ion Hazzikostas藉此机会回顾了《魔兽世界》的演变,以及更重要的——未来。

   魔兽世界已经在风雨中走过了12年,暴雪打造的不仅是一款游戏,更是一支行业标杆。各种MMORPG游戏,或多或少,都会有魔兽世界的影子。

   就在前几周,魔兽世界迎来了这12年里最大的一次非资料片内容更新,魔兽世界7.2萨格拉斯之墓上线。魔兽世界游戏总监藉此机会回顾了魔兽世界的演变,以及更重要的——未来。

   虽然现在还不能说下个资料片的细节,不过Hazzikostas就游戏设计思路谈了不少东西,下面是重点内容汇总。

   其实,魔兽一直背负着“来自过去的原罪”。很多玩家受到了过去游戏设计的影响,比如天赋点的天赋树系统,有不同等级而且数量庞大的技能系统。随着资料片的更新,又会带来大量新技能和新机制。

   “没人会想到,注册游戏,结果一玩就是十年,当年设计游戏时开发者都没想过10年后的事。”

   如果沿用以往的天赋树系统,那么“总有一天,天赋树将变得无比复杂”。

   装备方面,打BOSS出装备是最爽的一件事,但其中玩家最担心的部分其实是武器。为了尽量减少由于不出武器带来的影响,军团再临里设计了神器系统,利用类似经验系统的神器能量来成长,并有类似天赋树的点数让玩家配置效果。

   “军团再临里,我们设计了很多资料片专属内容,让我们能够在做更冒险的设计,同时不至于动摇整个游戏的基础,神器就是其中之一。神器在军团再临里有叙事作用,今后不会成为魔兽世界的标配,否则就俗气了。我们绝不认同一种永远不让玩家获得新武器的设计。”

   “换句话说,如果神器成为游戏里的一个固定元素,那么肯定就不会像今天这样设计。神器仅是军团再临的核心,不过我们会继续深化这个机制,从中学习,作为今后设计的教训。”

   经过这么多年的变化,今天的魔兽世界和过去的魔兽世界已经大为不同。Hazzikostas表示,变化时不可避免的,创新势在必行,但是改变要付出代价,每一次改动都会让一些玩家离开游戏。

   大灾变后,魔兽世界的付费用户一直在下降,不过设计师对游戏依然乐观,毕竟,有几百万的用户依然在支持魔兽世界。

   其中的矛盾在于,如何在增加新元素的同时,保留那些吸引玩家而来的经典元素。设计师需要甄别并保留游戏的支柱内容,继而大胆创新。魔兽的核心内容有:野外世界任务,探索,任务线还有消灭怪物等等。每份资料片,这些内容是设计师力求保证的精华所在。

   “就算再过5年,依然会有5人小队探索新副本的内容,这一点绝不会变。但是同时,满级游戏内容的结构会有更多创新,让各种内容具备重复可玩性,也会让野外世界更加丰富多彩。”

   对于军团入侵事件,以及PVP乱斗这种以周为单位的内容,今后会更多。游戏会主导玩家的节奏,带来更丰富的游戏体验,就像去餐厅点菜,点菜权在顾客手里,但服务员也会建议特色菜,饮料什么的,这才是餐厅完整的服务内容。不过,菜也不会一次性就上齐对吧。

   军团再临与以往的几份资料片极为不同,尽管新的威胁还没有显露,但Hazzikostas表示,新资料片已经在准备阶段,目前还不能透露。

   7.3里,玩家会前往艾瑞达的星球,阿古斯,真正的军团大本营。这也是玩家首次在魔兽世界中进行星际旅行——如果不算德拉诺/外域

   目前的魔兽世界地图已经有点挤了。破碎群岛虽然是故事里的一部分,但之前的地图上一直没有显示。不过,Hazzikostas表示“艾泽拉斯还有很大的空间等待玩家发掘,从编年史里可以知道,艾泽拉斯上还有更多土地以及不同的生物。在这方面,设计师不缺思路。”

   尽管记者死缠烂打,Hazzikostas依然对新资料片的内容守口如瓶。玩家推测,在击败萨格拉斯后,古神以及虚空大君的故事就会逐步揭露。Hazzikostas表示不用担心魔兽世界的剧情发展,他说:“从剧情上看,设计师通常会提前两个资料片。不过,现在让我们先来看看军团再临的故事,再从中找寻线索,让剧情引领我们去今后的资料片吧。”

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